感覺上, 現在遊戲沒辦法追求平等
廠商要營利, 所以要賺錢就會選擇客戶, 客戶的選擇上, 自然是掏得出錢的當大爺
老了以後, 休閒時間越來越少,我沒辦法像以前那樣整天蹲在電視前面重複機械般的練等
,與其花時間練等,我開始會思考這一小時我拿去打工換來的資源可以拿到多少東西,而
官方只要賣一個DLC花我日幣幾千塊,我可能可以拿這些時間做更多的事情,就算是睡覺
也好。或是玩更多的遊戲。
手機遊戲也是,體力制度的遊戲+期間限定的活動,幾乎都是設計成不把人的睡眠當一回
事一樣...到後來也都是必須要花錢打活動。有花錢的人可以輕鬆體驗到完整內容,沒花
錢的要付出不太合心力的時間和養一堆可能平常根本用不到的人
感覺不管是單機還是多人,廠商一直都想要讓錢多的人掏出更多錢,結果設計出的內容卻
是讓本質被閹割或是莫名其妙的,不知道該怎麼說。
賣,不對,不賣,也不對,總是會有不同聲音
TOZ未上市就先公布DLC有EXP*2, 有金幣*2 真的是佛心公司
TOS是沒有月費,販售早鳥票讓你能提早一個月先玩,真的是佛心公司
數字網怕你花大錢賣一堆便宜首抽帳號,真的是佛心公司
鎖鏈戰記怕你活動打不贏,順勢端出期間內兩倍強度的各種腳色,真的是佛心公司
FGO怕你活動抽太大,後半段活動都不需要你花錢,前面沒花的人真的是賺到了,佛心公
司
鬥陣特攻本身是毒品不要碰,玻璃渣是惡毒公司。