Re: [問題] 為什麼出招前總要先講效果?

作者: IMPMatthew (大帝)   2016-06-27 19:49:22
※ 引述《maky90071 (maky90071)》之銘言:
: 如題
: 最常看到的應該就是死神
: 可是按照常理來說這不是最忌諱的嗎?
: 像死神裡面某個用聽覺幻術的
: 因為把自己的招術講出來
: 結果被滅卻師抓到把柄
: 滅卻師直接把自己耳膜戳破就搞定了
: 今天如果是像友哈巴赫
: 這種講出來也沒事的就算了
: 為何這種不是絕對有勝算的情況
: 還要洩自己的底呢?
: 像植木的法則和獵人就很少出現這種情況
: 通常都是先猜對方的發招條件後
: 再想辦法解決
這種出招的過程中說明方法不外乎三種
一個是在出招前先說明半天
另一個是邊發動邊說,像是上面推文提到阿克亞的神風其實算是這種
因為她是邊揮拳邊吼的,基本上這時候對方已經來不及躲了
不過由於動畫演出關係,這兩種還蠻容易搞混的
就算原作(小說/漫畫)是採用第二種模式
但因為動畫的時間性遠強於小說和漫畫,所以會影響觀眾的理解
舉例來說,今天主角在揮刀的一秒鐘內說明自己的劍技有多麼巧妙
在小說中,讀者很容易忽略一秒鐘根本說不出這麼多字,只把它理解成「主角揮出刀的時
候順便開始說」
但是在動畫中,製作組一定得花個五秒把那些話說完,結果就會變成主角說了五秒才揮刀
,或是主角一刀揮了五秒。
當然啦,也有些作品是招式出完後才說明的
像是魔法科高笑的劣等生動畫中就是這樣(我沒看小說,不清楚小說的狀況)
問題是魔劣裡面大爺每次出招對方一定倒
每次都變成大爺在觀眾搞不清楚的狀況下秒了對方,然後才慢慢解釋給觀眾聽他剛剛如何
秒殺對手的
結果戰鬥畫面超級冷,每次都在還沒搞清楚狀況下就結束了,最後聽大爺說書XD
作者: kuojames2580 (幹幹幹幹幹)   2016-06-27 19:52:00
獵人則是有些是制約
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-06-27 19:54:00
獵人那個就是真的要念完才能發動阿 不過魔劣ㄏㄏ 看大爺屌打其他人就好 方法不知道也沒差拉
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-06-27 19:55:00
我覺得要怎麼把屌打做好也是一門學問,一拳超人也是屌打,但是看起來超級熱血,而大爺的屌打就....我都軟了
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-27 20:26:00
深雪再來個吹捧 大爺不容質疑
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-06-27 21:13:00
一拳會讓招啊 大爺看心情

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