[討論] 深度解析!熱門ARPG手遊如何選擇?

作者: justice0505 (Justice汀)   2016-06-28 19:08:59
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圖一、正宗金庸授權手遊《射鵰英雄傳3D》
 
2016為ARPG強勢手遊爆發,打擊感王者《鋼鐵王者》、港漫強勢IP《風雲》、口碑佳作《
太極熊貓2》、下載排名第一的《射鵰英雄傳3D》等熱門作品相當膾炙人口。
當市面上有眾多選擇的時候,往往令人難以選擇,因此筆者找了幾款較為熱門的ARPG手遊
跟深度解析各自特色,讓各位玩家選擇最適合自己的ARPG。
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圖二、熱門ARPG手遊共爭群雄
在進行分析之前我們要先知道ARPG最主要的要素是什麼?
ARPG完整名稱為Action role-playing game(簡稱為:動作類角色扮演)
ARPG筆者覺得最為重要的當然就是Action「動作」,如果沒有很好的動作表現
就不能說是很好的ARPG,此次由《射鵰英雄傳3D》、《鋼鐵王者》、《太極熊貓2》、《
風雲》、《奇蹟》進行簡易的特色介紹並且評分。
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圖三、《射鵰英雄傳3D》經典角色重現
就先來講射鵰這款遊戲吧,正宗金庸授權手遊,遊戲人物以3D Q版人物呈現,故事劇情還
原金庸射鵰三部曲內容,從武林盟主帶領五絕打退金國開始。
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圖四、遊戲畫面:明亮華麗風格
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在《射鵰英雄傳3D》裡面,戰鬥採取三種模式:手動、輔助、自動,切換至輔助自動類型
,遊戲界面即會調整讓玩家方便點擊技能,遊戲採取跟一般ARPG較為不同的技能施放方式
,倒是像Online game一樣普攻就可以累積能量,累積一定能量即可施放技能,並非傳統
類型等技能冷卻時間完立刻施放,依照定力值多寡取決於控場技能能否順利觸發,《射鵰
英雄傳3D》擁有一個特殊屬性:定力值,這點十分有特色,經由戰鬥同時,定力值也會依
照攻擊次數遞減只要定力值過低就相對容易被技能控場,增添戰鬥變化性。
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圖六、獨特PVP「華山論劍」玩法
《射鵰英雄傳3D》人物屬性採取天地人三方屬性,天剋地剋人剋天,十分好記的屬性相剋
,「華山論劍」是一個獨特PVP模式,玩家依照雙方屬性自由移動選擇自己最有利的相剋
位置,調整完畢即會自動進行每路會戰,只要有ㄧ路被突破就會形成2打1的形勢,戰力再
也不是絕對。
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圖七、注重對戰技巧的「跨服比武」
此遊戲的比武,為跨服比武兩周為一個賽季,每個賽季排名獎勵都不一樣,跟其他ARPG手
遊較為不同的事,此為真正的PVP,雙方都必需要在線上且手動操作,透過天梯平衡模式
盡量把雙方差距縮減到最低,就不用怕戰力差距太大,導致勝負一面倒狀況發生,場景內
有獨特的機關,透過機關以及手動技巧增添戰鬥變化性、公平性,可說是真正的PVP系統
也不為過。
《射鵰英雄傳3D》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★★★
人物養成:★★★
戰鬥系統:★★★★
故事劇情:★★★★
簡評:想體驗金庸射鵰三部曲經典劇情、重視PVP玩家《射鵰英雄傳3D》是一個非常不
錯的選擇,強烈的打擊感會讓人有強烈的帶入感,場景也絲毫不馬虎,透過技能進階英雄
的方式也非常簡易快速,特殊且多元的PVP模式更是十分用心,但遊戲著重於英雄角色
組成變化,目前無法客製化養成特殊造型,有點可惜。
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圖八、《太極熊貓2》職業選擇
《太極熊貓》剛出的時候以畫面明亮、繽紛吸引很多玩家遊玩,曾紅極一時,最近推出《
太極熊貓2》主打職業十分多元,可同時擁有多位角色為最大特色,一開始創角可選擇三
種職業,其他角色可透過遊戲內取得。
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圖九、遊戲畫面:繽紛風格
遊戲畫面風格延續一代十分繽紛,但可惜在戰鬥打擊感上面十分欠缺,技能施放採取傳統
方式等待CD後進行施放,有多段技能可以COMBO,此款作品不錯的是可擁有非常多位職業
角色,每位角色可培養的裝備、技能均不同,透過多方角色養成又有別於一般卡牌RPG,
為本作最大亮點。
《太極熊貓2》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★
人物養成:★★★★
戰鬥系統:★★★
故事劇情:★★★
簡評:《太極熊貓2》延續一代戰鬥、畫面風格,但這代反而特別強調多元職業、角色養
成,喜歡同時擁有很多職業的較推薦此作,打擊感偏弱有點可惜。
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圖十、《鋼鐵王者EvilBane》主畫面
《鋼鐵王者》可說是ARPG發展中一個重大的里程碑,在許多沒有打擊感以及注重劇情的
ARPG內,此款作品適時的切入市場,且以戰鬥打擊感為最主要的訴求,從低等到高等每件
裝備都採取了紙娃娃系統,即穿即變非常多元,人物形象客製化。
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圖十一、遊戲畫面:寫實歐美風
《鋼鐵王者》遊戲畫面採取了歐美寫實風格,忠實呈現動作遊戲應該有的樣子,武器系統
更沒限制職業,拿到刀即有刀的技能、斧頭即有斧頭技能,每個武器技能都呈現不同的風
采,近達百位的多人公會戰更是其PVP精華,其操作技巧較為樸實,注重走位以及技能接
技。
《鋼鐵王者》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★★★
人物養成:★★★
戰鬥系統:★★
故事劇情:★★★
簡評:此作由於較早推出,可謂ARPG界打擊感之先驅,武器、裝備富有豐富的多元性、可
玩性,其遊戲玩法較為貧乏實為遺憾之處,玩過本款作品更能接近理想中的ARPG。
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圖十二、《風雲》特色鮮明職業
強勢IP的《風雲》首次在手機遊戲推出作品,依照《風雲》劇中各男女主角特質設定各
職業特色,可說職業特色非常的鮮明。
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圖十三、遊戲畫面:硬派寫實風
《風雲》戰鬥採取傳統技能CD冷卻完即放的方式,技能十分華麗,獨特入魔模式:戰鬥中
累積怒氣值即可入魔,屬性會大幅增加,增加戰鬥變化性,且技能彼此之間有相互聯動性
,施放技能順序可以把戰力最大化,成為致勝關鍵,遊戲內具有非常多種劇情副本,讓玩
家可以更深入瞭解遊戲劇情,十分用心,50等即可開放獨特麒麟臂功能即可大幅度強化自
身實力。
《風雲》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★
人物養成:★★★
戰鬥系統:★★★
故事劇情:★★★
簡評:《風雲》在人物時裝上滿用心,劇情副本更是帶入玩家進入《風雲》世界觀,打擊
感欠佳,技能呈現方式較為傳統,但其入魔、麒麟臂模式均可增加戰鬥變化性、隨機性,
使人非常沉迷在戰鬥中的快感。
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圖十四、《奇蹟MU》創角畫面
《奇蹟MU》當初可是全台首款3D免費ONLINE,華麗的技能、裝備、玩法更是讓MU成了當年
極紅的首款3D online,如今出了新作手機版更是繼承了華麗這個名詞。
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圖十五、遊戲畫面:暗黑風
遊戲畫面承襲了以前暗黑破壞神2代風格,北歐風格,較為黑暗,遊戲玩法可說是標準的
ARPG玩法,練等打副本,主要目標就是讓本身裝備更強、獲得更好的翅膀,公會戰也繼承
Online版的特色,但對於手遊近代比較創新式的玩法,還需更加努力一番才能不負MU這個
經典IP。
《奇蹟MU》評分(滿分五顆星)
打擊感:★★★
人物養成:★★
戰鬥系統:★★★
故事劇情:★★
簡評:《奇蹟MU》在ARPG的眾多市場內靠著強勢IP捲土重來,雖然還原度可說是非常高,
較為可惜的地方是養成系統不夠多,大多專注在自身裝備上,特色為怪物、人物美術極度
有特色,其玩法以簡單易懂好上手為主要訴求。
總結論:透過這五款遊戲相互比較,打擊感跟動作較為強烈的就是《射鵰英雄傳3D》,獨
特跨服比武、多元PVP模式、打擊感,使人非常印象深刻,僅需花時間就可以達到一定的
實力。希望透過此篇簡易介紹&分析能讓各位瞭解近期較為熱門的ARPG,選擇時也能夠更
加明確,擇你所愛愛你所選!
作者: P2 (P2)   2016-06-28 19:09:00
姆咪呢
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-06-28 19:11:00
業配滾
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-06-28 19:11:00
這篇沒有姆咪點
作者: j53815102 (此子不可留)   2016-06-28 19:11:00
去玩Toram 介面乾淨多了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-28 19:12:00
沒戰女?戰女不是arpg?
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-06-28 19:12:00
沒一個想玩的= =
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-06-28 19:12:00
最多人應該就Toram跟艾瓦貝爾 Toram軟體偵測很嚴
作者: showsss (藍波熊)   2016-06-28 19:13:00
甚麼軌
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2016-06-28 19:14:00
我用沒root華為機被測到不法程式 但我完全掃不出來
作者: Sougetu (Sougetu)   2016-06-28 19:15:00
看起來都是中國炒短線game
作者: allensheng (上將帽子)   2016-06-28 19:15:00
就業配
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2016-06-28 19:15:00
沒白貓?? 差評= =
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-28 19:18:00
這根本是標題詐欺啊,這幾款是哪裡熱門啦XD
作者: xEclipse (Leviathan)   2016-06-28 19:19:00
不就幾個介面互抄然後換個名字的糞G?
作者: simpleclean (million )   2016-06-28 19:22:00
這些是三小.......
作者: caten (原PO不是人)   2016-06-28 19:23:00
現在不流行用星星了,用S A B C D來分比較好
作者: PNwan (花生)   2016-06-28 19:24:00
葉配?
作者: justsay (說說而已)   2016-06-28 19:25:00
沒戰女至少也該放白貓 這幾款幾乎都一臉糞樣
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-28 19:25:00
挖 太業配了吧
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2016-06-28 19:28:00
業配..
作者: milk830122 (SuperX)   2016-06-28 19:31:00
沒白貓你跟我說熱門喔太業配了吧
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-28 19:34:00
手機遊戲ARPG? 呵呵呵呵呵呵呵
作者: salamender (banana king)   2016-06-28 19:34:00
匠氣到非寫作網友都看得出來 反效果吧...
作者: bluejark (藍夾克)   2016-06-28 19:36:00
廣告文別拿混文章數
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-28 19:37:00
只差「以下原文由廠商提供」了www
作者: mashiroro (~真白~)   2016-06-28 19:39:00
喔 wwwwwwwwwwwwwww
作者: teps3105 (紫月)   2016-06-28 19:39:00
貼這篇多少錢?
作者: zero75559851 (赤劍 零)   2016-06-28 19:43:00
業配文退散
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-28 19:44:00
不要用推啦
作者: Lupin97 (Lupin97)   2016-06-28 19:44:00
現在廣告文都會在這裡趴趴走了啊……
作者: darkkeeper (空無一物的內心)   2016-06-28 19:44:00
光是沒看到白貓就覺得有鬼,看內文介紹那些遊戲,呵呵
作者: ben4687 (阿詠)   2016-06-28 19:45:00
可惜西洽沒有噓
作者: newhome3031 (野心家)   2016-06-28 19:46:00
玩這些還不如去玩魔法貢丸大亂鬥
作者: Eric0204   2016-06-28 19:47:00
今天是怎樣?類似的文看了好幾次。
作者: weselyong (Wesely翁)   2016-06-28 19:49:00
這語氣感覺很葉配
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2016-06-28 19:49:00
業配吧 沒一個有興趣的我覺得希洽該開放噓了 這種文章就讓他噓到XX就好
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-28 19:52:00
趕快召喚大貓(′・ω・`)
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2016-06-28 20:00:00
在白貓面前都得跪zzz
作者: salamender (banana king)   2016-06-28 20:02:00
白貓最近在收網了 送石減少限角增多
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2016-06-28 20:09:00
這種壽命不長的game根本沒必要玩
作者: tcfsh510 (聽縮這裡要打暱稱)   2016-06-28 20:24:00
啊就免費mycard刷出來的下載數,短線g
作者: c121125 (寶特瓶)   2016-06-28 20:30:00
知識糖果還是哪家?
作者: bluelamb (藍羊)   2016-06-28 20:33:00
老實說 一個都沒聽過
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-06-28 20:37:00
怎麼看都業配 根本沒在西洽有討論過
作者: Kenqr (function(){})()   2016-06-28 20:38:00
葉佩雯?
作者: bladesinger   2016-06-28 20:45:00
葉配紋
作者: adk147852 (Immortal)   2016-06-28 20:58:00
沒白貓 戰女 ㄏ
作者: Fm4n (錢不是萬能的,是萬代的)   2016-06-28 21:04:00
葉佩雯
作者: KMUer (高醫人)   2016-06-28 21:07:00
業配不能噓嗎?寫來丟臉,比864還糟
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-06-28 22:05:00
全部都是糞作,不用發葉配了
作者: bbbgggttt999 (亂我D槽者必殺之)   2016-06-28 23:57:00
幹射鵰給的星太虐菜了吧 金主4NI?\
作者: gohst1234 (阿龍)   2016-06-29 10:09:00
這樣比較的話白貓不就全十星

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