[新聞]從電影 魔獸 看如何創造品牌的長尾效應

作者: alinwang (kaeru)   2016-06-29 12:56:03
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/40003
從電影《魔獸:崛起》看如何創造品牌的長尾效應
撰文者:東方社群研究分析師 張哲偉 發表日期:2016/06/25
電影「魔獸:崛起」自上映以來,首週就以台幣9,271萬拿下全台票房冠軍。雖然在美國
的票房僅賣出了2,440萬美金(約台幣7億),但在中國大陸卻在短短一週內就賣出了約34
億台幣,勇破當地許多的票房紀錄。上週更在全球各地以3億美金(約台幣95億)的票房
勇奪全球首週票房冠軍。
(新聞連結)http://ent.ltn.com.tw/news/breakingnews/1729445
https://goo.gl/HQhLs2
圖片來源:魔獸崛起電影粉絲團
魔獸電影的推出,對消費者與遊戲玩家究竟代表著甚麼意義,能夠引起這麼大的觀影風潮
?東方社群 (東方線上消費者調研集團成員) 透過社群聆聽的研究方式,以電影「魔獸
:崛起」的話題來觀察網路討論聲量,一窺話題被討論的脈絡、時機與其背後的原因。分
析電影上映前後一週 (2016年6月1日~6月15日)涵蓋新聞網站、部落格、社群網站及討
論區中共3,280篇文章中發現 (如下圖),魔獸電影所引起的最多討論議題為「期待」電
影的推出。而有趣的是,觀後的「感動」的情懷則位居網友討論議題的第二名,甚至多過
於關於電影「好看」與「推薦」的相關討論。
http://www.isurvey.com.tw/UserFiles/160620-01-01.jpg
廠商想達到獲利的延伸,就必須創造出品牌的長尾效應
根據香港端傳媒的資訊,《魔獸世界》(World of Warcraft,WoW),簡稱魔獸,是由暴
雪娛樂公司製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲,也是魔獸系列的第四款遊戲。此遊戲
自2004年於北美首度公開測試後,全球已累積了超過1,000萬的玩家 (中國大陸玩家約佔
一半,這也是當地票房熱賣的主因),並伴隨著許多玩家經歷了他們成長的階段。但是,
近幾年不同遊戲的推陳出新,導致魔獸遊戲玩家數量的大量減少
(新聞連結)http://goo.gl/NGvu1K
,暴雪也開始思考如何為已成功打造的魔獸品牌,創造出長尾效應,來吸引舊有玩家的回流、保持既
有玩家的數量、並擴大潛在的新玩家市場。
東方社群認為,魔獸電影的推出,主要是看準其龐大的玩家數量,再加上玩家們的情感所
催化出的懷舊經濟。若一個小孩從12歲開始成為魔獸的玩家,現在也已經24歲了。
這期間內伴隨著一個小孩的成長,不難想像這過程中是存在著多少的回憶和感動 (網友
留言:『等了十年的電影..感動!!』、『太熱血了, 我的魔獸世界回憶都回來了』、『
跟朋友看完後都紛紛的回去包月玩遊戲了』) 東方社群觀察,雖然魔獸電影在美國爛番
茄(Rotten Tomatoes),專業影評僅給予27%的好評,但網友卻給予平均82%的好評。而
不管是在台灣的Yahoo電影或是中國大陸的豆瓣電影,網友也都給予平均超過80%的好評。
暴雪是否會成為電影界的下一個Marvel或是DC?
依目前全球的票房以及普遍網友的評價,似乎確立了此次的魔獸電影,已經成功了創造出
品牌的長尾效應。而暴雪的另一熱門遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch),在今年5月份在官
網和YouTube釋出了系列短片之後,未來推出院線電影的呼聲也越來越高。
但是,暴雪是否可以利用懷舊經濟背後龐大的商機,成為電影界的下一個Marvel或是DC呢
?東方社群期待暴雪能聽見更多玩家的心聲。原因在於,即使網友在台灣、美國、中國大
陸的電影評價網站上皆給予魔獸電影平均80%以上的好評,但實際的各別評比是相當兩極
的-不是非常的高分就是非常的低分(高分:懷舊、特效好;低分:與實際遊戲設定有落
差),此現象顯示,觀看者仍以舊/既有的玩家居多。
如果暴雪期待魔獸能像Marvel一樣打造漫威宇宙,就需要有更多的配套內容來吸引新粉絲
-例如像是《冰與火之歌》的電視影集或是環球影城《進擊的巨人》的遊樂設施。
發現:電影是鞏固既有粉絲的有效做法,但能否擴大新玩家市場則有待觀察
依目前的資料顯示,魔獸電影對於鞏固既有玩家與粉絲可說是相當的成功。但是,對於新
玩家市場的再擴大,目前尚無出現明顯的跡象。東方社群認為,除非是像《憤怒鳥》(
Angry Birds)這種理解門檻較低的遊戲,遊戲作品要透過電影來培養出一群新的粉絲族
群,進而成為玩家,仍有一定的難度。但不管如何,暴雪將《魔獸世界》以電影的方式,
創造出品牌的長尾效應,已成功的與目標消費群達到「懷舊」的共鳴。所以即使影評給予
不好的評分,只要消費者能得到對回憶的緬懷與滿足,票房仍然可以賣座。
而且,如果假設全球的電影票均價為台幣200元,而上週全球賣出了台幣95億的票房,表
示目前已約有4,750萬人次觀影,遠遠超過了魔獸既有的1,000萬名玩家數。而或許,這其
中所產生的收益與外溢效果,才是暴雪真正的目的。
本文授權轉載自:東方線上
情懷就是屌!
再附延伸新聞連結:
[國際經濟觀察]「情懷癌」發作,暴雪中國養兵十年「魔獸」電影一夕發酵
http://www.bnext.com.tw/column/view/id/39902
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-06-29 12:59:00
古爾丹作弊~!
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-29 13:01:00
我覺得以後票房應該把中國的排除獨立另外看 (咦
作者: fate201 (Licht)   2016-06-29 13:04:00
古爾丹作弊
作者: kaj1983   2016-06-29 13:04:00
未來只會有更多中國出資的電影,2樓想排除的話就只能不看
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-29 13:05:00
我是說票房排除獨立看,不是說不看中國出資的電影啊
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-06-29 13:06:00
哥賣的是回憶 不爽不要看(這樣?
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-29 13:06:00
因為本來就是賣回憶啊..
作者: ssccg (23)   2016-06-29 13:07:00
為什麼只提到WOW沒有提到Warcraft123
作者: mackywei (唔嗯...)   2016-06-29 13:08:00
WOW的年齡限制是....那個舉例(12歲成為玩家)有沒問題啊雖然實例上小朋友是不少啦....
作者: ccpz (OoOoOo)   2016-06-29 13:09:00
成為電影界下一個DC算是好事嗎?
作者: rainveil (多栗)   2016-06-29 13:09:00
品牌經營的好才有回憶賣啊,一堆免洗網遊能賣什麼回憶
作者: a2364983 (小可憐)   2016-06-29 13:15:00
索爾不是也在決鬥的時候偷放法術嗎
作者: kris4588 (kris4588)   2016-06-29 13:38:00
這段期間副本就各種踩地雷
作者: sky1409   2016-06-29 13:54:00
祖爾丹作弊!
作者: cody5361 (齁齁仔)   2016-06-29 14:12:00
不管啦 古爾丹作弊啦
作者: jefflin413 (jefflin413)   2016-06-29 14:22:00
快點推出diablo電影啦
作者: to405011 (巽)   2016-06-29 14:24:00
Gul'dan cheated!
作者: zs111 (花椰菜怪物)   2016-06-29 17:08:00
決鬥(X)解決逃犯(O)

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