Re: [新聞]宏達電Vive翻倍賣 8千萬美金有望進帳

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-05 14:24:56
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 儘管SteamSpy不會追蹤到底有多少台HTC Vive裝置連接上Steam,但是它會追蹤3款與HTC
: Vive捆綁銷售的虛擬現實遊戲的購買量,分別是《Tilt Brush》、《Fantastic
: Contraption》和《Job Simulator》。因此,透過多少用戶擁有這些遊戲來估計HTC Vive
: 的銷售量。
: 儘管10萬台的銷售量還不足以成為消費市場「主流」,但外媒預估,HTC Vive定價799美
: 元,10萬台的銷售量至少已創造近8000萬美元的營收規模。
: Vive還得再加把勁,另SteamSpy網站算可靠嗎?之前有查穹之扉的各國銷量
: 常常修正很大,或者有其他可查STEAM銷量的?
其實這邊有幾個問題,
一,不是所有人都知道有同捆遊戲(因為他的銷售網頁真的沒註明...)
畢竟上述的三款,Fantastic Contraption跟Job Simulator無聊到我懶得載,
Tilt Brush小畫家也很多人沒興趣,至少每次來我家體驗的朋友都不想玩這個(?
最後,我推坑的兩個朋友,及一個後來認識的玩家都是在我提到後才知道有送遊戲XD
二,
→ hdjj: 很好奇,這些是賣到哪裏去了? 我週遭朋友沒人買這個. 07/05 13:05
→ WarnLeadwar: 這種新興產品一般玩家會馬上買少之又少大多也是觀望 07/05 13:25
→ WarnLeadwar: 絕大多數會衝第一波購買大多是工作或相關產業需求 07/05 13:26
如上所說,其實還有商業用,就很可能不會下載遊戲。
什麼是商業用呢?
上週末去上VR開發的課程,講師提到幾個實際將VR應用到銷售的例子,
我覺得這應該是我目前看過比較有代表性的例子之一。
廠商是法國汽車廠牌 DS。 計畫為DS Virtual Vision(?
https://www.youtube.com/watch?v=iCJCGzsDijI
畢竟就算銷售店展示了大部分的車款,
如果客戶希望能訂製顏色或客製化內裝的話不一定現場就有成品可以供客戶使用,
透過Htc Vive,可以在VR世界中更改所有他們提供訂製的部分,
同時坐在駕駛座上模擬實際坐在裡面看起來的樣子。
包含了儀表板、椅墊、車體、輪胎、彩繪似乎還包含了縫線顏色...?
最後再以此打造完全符合客戶需求的成品。
目前好像已經要在法國本土採取這種銷售方式,
預計要擴展到上海、土耳其等更多地方的樣子。
三個月前的實際體驗影片,但沒有內裝的部分
https://www.youtube.com/watch?v=M6mbdKRtgbs
實際上,VR可以帶起新興銷售模式,只是誰會率先站出引領風潮而已。
作者: kuninaka   2016-07-05 14:27:00
聽起來這比較適合AR?VR還要戴頭盔@@
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-05 14:30:00
但AR目前更貴,而且還沒有商用化
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-05 14:30:00
AR你要讓物件定位在他該顯示的地方沒有你想像中的簡單可能AR更適合,但難度會比VR難上很多
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-05 14:31:00
不過AR也是很有搞頭就是
作者: kuninaka   2016-07-05 14:32:00
那微軟那個呢
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-05 14:32:00
最近剛好我也在研究手機AR在現實中建立影像,只能說超麻煩微軟那個到現在都還沒真正端出來,而且標價十萬台幣
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-05 14:33:00
VR簡單一點透過Unity做出應用直接進入全虛擬場景簡單很多台灣商用AR目前有產品而且很出色的就iStaging,這只能佩服但我覺得實現透過AR改變裝潢還是比他們在地板上放一個物件難
作者: zseineo (Zany)   2016-07-05 14:37:00
微軟那個開發用的版本就要賣你3000鎂 可以買好多vr頭盔了
作者: WOODOM (武當)   2016-07-05 14:42:00
遊戲我覺得還是VR好,但除了遊戲以外如商用化生活應用化等
作者: theskyofblue (天空藍)   2016-07-05 14:43:00
期待大作
作者: WOODOM (武當)   2016-07-05 14:43:00
AR潛力明顯比VR高很多,微軟要壓寶這塊也不意外就是不過AR也真的是次世代難度,但一弄起來就真的會有世界進化的感覺
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-05 14:46:00
其實也不好說,畢竟AR是Base on 現實環境,我只能說取向不同以模擬一個太空艙或駕駛座來說,VR無疑是比較容易也不會比AR差,AR有絕對優勢的大概是像是室內裝潢之類
作者: WOODOM (武當)   2016-07-05 14:48:00
AR最大優勢就是現實連結度,像概念影片那樣,你戴個眼鏡上街,就能接收到次世代內容 而且跟現實連結度100%有人比喻VR像收縮科技,是把東西放進盒子,而AR則是擴散科技,直接應用到廣大的現實世界,所以才會說商化跟生活化AR的潛力超高,其實一堆科幻電影也都是類AR科技
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-05 14:50:00
當然,這是理想,還能上街抓PM呢,不過同時還會衍生很多都有待解決,除了HoloLens是否能達到他的預期外,未來這種東西
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-05 14:51:00
VR比較適合做模擬類用途吧 不過要運用到日常當中還是屬於AR的領域
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-05 14:51:00
會不會被限制?如果每個行人每個開車的人眼前看出去的都不是真正的現實場景,那勢必也有一些安全性的問題。我沒有否認AR發展的可能,但我強調的是VR跟AR是各有應用,而非絕對的優劣但客觀來說VR已經進入消費者市場了,AR還有一段距離
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-07-05 14:53:00
VR要應用到日常 就是讓虛擬空間成為日常的一部份
作者: WOODOM (武當)   2016-07-05 14:53:00
AR是次世代技術,沒這麼快,現在也是微軟這怪獸先衝AR弄出來,就是把科幻電影那一大堆東西放到現實上
作者: GRADOLoli (瓜多)   2016-07-05 15:06:00
AR想到這影片 https://youtu.be/YJg02ivYzSs?t=2m3s若論現實結合的話 AR好像真的比較適合
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-07-05 15:09:00
https://youtu.be/GmdXJy_IdNw AR也不只微軟在做(這是實機拍攝的影片)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-07-05 16:05:00
AR瓶頸卡很久了 只用影像處理要太精準定位又要即時的東西不是很好實作
作者: probsk (紅墨水)   2016-07-05 16:06:00
如果AR技術成熟了 用同樣的規格自然也能跑VR
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-07-05 16:13:00
原來AR技術較高...因為3DS部分結合AR很久了 還以為AR比較容易些? (看來搞錯了...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-05 16:16:00
以前的AR都需要用AR碼做定位 像PSV的箱就是這樣 不過要在完全無標的的景物中準確定位 技術還沒太大突破
作者: kuninaka   2016-07-05 16:21:00
3DS那個我記得都是放問號卡片的3D模型,而且不能互動
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-07-05 16:39:00
恩,應該說在下沒料到AR有更進一步的突破性...
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2016-07-05 17:02:00
現在確實沒法突破,但AR的想像空間更大,運用的東西更多
作者: escaaska (....)   2016-07-05 19:56:00
https://www.youtube.com/watch?v=q0K3n0Gf8mAhttps://www.youtube.com/watch?v=dau506VZyz4幾個 HoloLens 幾個軟體應用展示,這東西如果普及化了傳統使用電腦的概念就要改了
作者: yusaku (yusaku)   2016-07-05 21:19:00

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