Re: [閒聊] 職場番NewGame跟台灣遊戲公司有共通點嗎?

作者: Ommm5566 (56天團)   2016-07-06 19:29:32
你是不是有甚麼誤會.......
※ 引述《ROSACANINA (薔薇小姐)》之銘言:
: 期待許久被一部分人形容為『遊戲版白箱』的NEW GAME
白箱內容多到一集就可以屌打這部一整季吧 是哪些人如此貶低白箱阿我懷疑
: 昨日終於開播了
: 終於又有一部職場作品可以看啦
: 身為本季霸權後補之一
: 果然劇情跟作畫都未讓人失望呢
開場根本就是輕音部的節奏 除了稍微有點人設 本本就是歡樂番
: 剛求職時曾經面試過3~4家遊戲公司
: 不過最後都收到無聲卡
: 現在只好在別的產業待啦
: 不過看完NEW GAME第一集後
: 又對遊戲公司的職場生活產生不少憧憬惹
遊戲業剛進去基本上就是上工了 去104隨便找相關職缺都是至少兩年經驗
我朋友倒是天天被幹進度太慢 所以常常要加班
: 想問問有沒有對台灣遊戲公司職場熟悉的人
: NEW GAME第一集中描述的情節
: 是否跟台灣遊戲公司職場有共通點呢??
完.全.沒.有.
你真的看過白箱嗎?
遊戲製作就類似動畫那邊製作進行 要在所有部門跑 被所有人狗幹
遊戲系統部分就跟東京玩具箱一樣 常常一個bug就要de到死還找不到原因
另外看過東京玩具箱可能有人不太了解
事實上主角在兩季都是遊戲拖到進度 理論上都會被出版商幹得要死甚至解約
第一次PK前對方說了 你要我延期可以,你跟出版商發行商還有製作跟通路一一道歉
第二季也是 對方女生說自己可是在各方壓力下努力交出成品 為什麼太陽可以遲交
類似的在系統工程師也是 截止日的壓力換來的就是無盡的爆肝和燒光大腦每個細胞
再來就是進度這件事 如果你看過菜鳥指揮就知道
一開始進度很快 甚至第一天可以超過預期進度 結果隨著時間推移
每次投入更多精力 結果換來更少成果 最後機乎覺得看不到成品哪時可以好
這是一種典型管理失當
例子非常多 但一堆不知這是坑的進來 希望你會在進坑前醒來
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2016-07-06 20:01:00
真的是... 現在只要跟工作扯一點關係就要叫XX白箱有些時候真心覺得莫名其妙

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