Re: [手遊] Cygames - Shadowverse 6/17配信

作者: SpiritWalker (Akai)   2016-07-06 22:54:15
※ 引述《Nesoin (Nesoin)》之銘言:
: 談談妖精吧
: 目前在C2分區 已經上不去也下不來
: 對自己的牌組看惹又看 覺得妖精很吃判斷跟運氣
: https://imgur.com/a/XzW4t
: 我的牌組就是濾牌抽牌 然後收頭方式不外乎
: (1)2費蟲
: (2)薔薇女王
: 所以決勝點就是在8PP以前
: 不然過8PP後 對面要是跳出兩隻大怪或是超過2隻守護怪
: 我根本難解!!
回一下這篇 妖精的話爆發傷害除了女王跟黑帝斯流之外最重要的確實是 2 cost 甲蟲
不過使用上有一些需要注意的地方:
(1) 對方放守護的話甲蟲撞上去等於自殺
(2) 如何回收
甲蟲的話把牠當作魔法傷害卡來用比較好, 因此如何保持不死回收再用很重要
針對第一點守護:
(1) 讓對方回手的牌, 2c 魔法卡, 4c 生物進化指定回手, 5c全場回手
(2) 降防卡, 2c 降對手防至 1 然後用小精靈打穿
(3) 遠古精靈跟甲蟲的搭配, 先鋪場然後招遠古精靈打穿對手守護再接甲蟲
: 但在C區後大家的牌都很完整
: 搞得我的牌組很難抗衡
: 所以為惹增加勝率
: 想把111妖精給強化一番
: 增加對手面對滿場妖精的壓力
: 翻惹又翻
: 就只有下列方法惹
: (1)中立風神
: (2)黃金鄉
: (3)2費銀卡
: (4)攻擊+1的銀卡場地卡
: (5)422金卡
: 風神因為5費 除惹COS太高外亦容易解掉 不列入考慮
風神其實比較不適合精靈, 除非是要搭 422 金卡進化妖精那張
主要是小精靈大多 1 血而且常常需要收回至手牌 很難長時間待場上
: 黃金鄉雖然牌組內已經有收穫祭了
: 再多擺會強烈壓縮檯面空間但因為可以免費疾走一次 解場率很高 所以列入名單
: 至於+1攻的銀場地卡因為效果沒那麼好 所以剃除
: 再來就是就剩下2費銀卡跟422金卡惹
: 2費銀卡是屬於打一波的卡
: 422金卡則是耗對手資源的仇恨卡 個人覺得效果應該都不錯
: 於是乎
: 隊伍變成
: https://imgur.com/a/boy8p
: 但看起來好像沒什麼變化
: 反而會卡手...
: 有沒有高人能指點一番
作者: martintp6 (晨)   2016-07-06 23:31:00
蟲子很煩
作者: TypeFire (TypeFire)   2016-07-06 23:48:00
回收流的妖精比冥府流的更難搞,很容易會算錯他的輸出和自己的輸出,有時候快攻差一回合,場上少一支少打幾滴局勢就全變了。壓到後期的大牌變成廢物,小牌卡死在手上手牌超過八張新牌爆掉,根本考驗腦力極限不過我是到B CLASS才遇到配得好的回收妖精就是之前的大部分還是玩前期1/1/1塞滿全場+後期妖精女王
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-07-07 00:46:00
最近被閃退稿到崩潰...
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-07-07 04:14:00
看到妖精就解111弓箭手其他無腦打臉就贏了.x.有EP就吃EP走臉 壓血線
作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-07-07 09:30:00
強的妖精是兩個一起打而且都要會,所以很難 XD

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