作者:
mykey8585 (我愛雷姆<3)
2016-07-07 21:19:13雖然我玩得不多 但跟別人討論之後發現
現在rpg好像主線都不長
都是靠大量的支線任務與蒐集要素來增加時間
我覺得是有利有弊啦
有些人喜歡把遊戲玩到爛掉 全要素 全圖鑑 全成就
但也有人是只想享受主線劇情的
大家覺得這是好事嗎?
作者:
gaha (gaha)
2016-07-07 21:20:00又沒人逼你打??
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2016-07-07 21:22:00看情況 有時支線比主線有趣的內容也是有的
作者:
ttoy (萬年小強)
2016-07-07 21:28:00因為主線無聊 所以選擇讓支線豐富整體劇情我說的就是你 SO5
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2016-07-07 21:28:00舉個例來說 像是???
作者:
LDtiger (青山須臾)
2016-07-07 21:29:00不會啊 我覺得藥屋那樣的長度已經算ok了
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-07-07 21:30:00幹 我也想到銀河遊俠5
作者: Alwen (鳳梨) 2016-07-07 21:30:00
巫師三本體是支線
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2016-07-07 21:33:00主線太正經(沉重) 有點歡樂的支線也是不錯
作者:
gaha (gaha)
2016-07-07 21:34:00可是現在支線幾乎都做得比主線還難,等到你可以過完支線的強度,主線都是輾過去了。
作者:
a37988233 (麥客風)
2016-07-07 21:37:00支線才是遊戲裡重要的要素
作者:
ttoy (萬年小強)
2016-07-07 21:39:00另外還有主線從來不是遊戲主軸的 主線以外才是重點主線給你輕鬆隨便碾 爽爽看劇情 過關才算打開了遊戲大門這個是魔界戰記系列
例如呢?像fallout系列如果主線強迫我世界繞一圈反而煩啊,這種遊戲就是要靠眾多支線堆砌出立體的世界觀
空鬼的支線時機切的不好,有時候主線很緊急的感覺還要解什麼找貓任務
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-07-07 23:16:00軌道車之龍那種算嗎
作者: spring60551 2016-07-07 23:59:00
支線用得好是帶你了解世界的細部設定,如風俗民情,或是把一些不適合用在主線,但希望玩家去探討的主題放在支線,不過現在很多都是以拖台錢為目的而設計就是了
作者: roy126809 (今天用右手) 2016-07-08 08:50:00
巫師阿 支線好玩 但多到起笑