[閒聊] 現在rpg遊戲是不是蒐集要素跟支線太多了?

作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-07-07 21:19:13
雖然我玩得不多 但跟別人討論之後發現
現在rpg好像主線都不長
都是靠大量的支線任務與蒐集要素來增加時間
我覺得是有利有弊啦
有些人喜歡把遊戲玩到爛掉 全要素 全圖鑑 全成就
但也有人是只想享受主線劇情的
大家覺得這是好事嗎?
作者: gaha (gaha)   2016-07-07 21:20:00
又沒人逼你打??
作者: Inkthink (墨想)   2016-07-07 21:20:00
多幾種選擇不好嗎?不想玩其他也可以只玩主線啊
作者: knight77 (オニオンナイト)   2016-07-07 21:22:00
看情況 有時支線比主線有趣的內容也是有的
作者: ttoy (萬年小強)   2016-07-07 21:28:00
因為主線無聊 所以選擇讓支線豐富整體劇情我說的就是你 SO5
作者: gt097231 (喝不膩的綠茶)   2016-07-07 21:28:00
舉個例來說 像是???
作者: LDtiger (青山須臾)   2016-07-07 21:29:00
不會啊 我覺得藥屋那樣的長度已經算ok了
作者: FrogStar (蛙星)   2016-07-07 21:30:00
幹 我也想到銀河遊俠5
作者: Alwen (鳳梨)   2016-07-07 21:30:00
巫師三本體是支線
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-07-07 21:32:00
軒轅劍 漢支雲 雲支遙不是叫假的
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-07-07 21:32:00
我喜歡跑完支線才走主線
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2016-07-07 21:33:00
主線太正經(沉重) 有點歡樂的支線也是不錯
作者: gaha (gaha)   2016-07-07 21:34:00
可是現在支線幾乎都做得比主線還難,等到你可以過完支線的強度,主線都是輾過去了。
作者: a37988233 (麥客風)   2016-07-07 21:37:00
支線才是遊戲裡重要的要素
作者: ttoy (萬年小強)   2016-07-07 21:39:00
另外還有主線從來不是遊戲主軸的 主線以外才是重點主線給你輕鬆隨便碾 爽爽看劇情 過關才算打開了遊戲大門這個是魔界戰記系列
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-07-07 21:50:00
空軌的主支線我覺得就分配得很好
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-07-07 21:59:00
例如呢?像fallout系列如果主線強迫我世界繞一圈反而煩啊,這種遊戲就是要靠眾多支線堆砌出立體的世界觀
作者: mosuta23179   2016-07-07 22:36:00
空鬼的支線時機切的不好,有時候主線很緊急的感覺還要解什麼找貓任務
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-07-07 23:16:00
軌道車之龍那種算嗎
作者: spring60551   2016-07-07 23:59:00
支線用得好是帶你了解世界的細部設定,如風俗民情,或是把一些不適合用在主線,但希望玩家去探討的主題放在支線,不過現在很多都是以拖台錢為目的而設計就是了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-07-08 02:35:00
就省成本阿
作者: roy126809 (今天用右手)   2016-07-08 08:50:00
巫師阿 支線好玩 但多到起笑
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2016-07-08 08:53:00
啥?巫師本體不是遊戲王嗎w
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-07-08 10:30:00
支線設計成拖台錢讓你練功打怪 真的沒意義

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