[問題] 動畫有用到運鏡嗎?

作者: hunlantin (台灣爛國軍害我失去健康!)   2016-07-08 20:15:54
會發這篇詢問,其實跟GuPdF也有關係~
六月份首刷4DX版本後我興奮得跟朋友分享
這位朋友去國外學過電影媒體相關科系回來,我都鬧他叫他南港連勝文~
我跟他分享電影中的"視角運鏡"多精彩的部分被他打槍
他說:動畫卡通是畫出來的沒有運鏡! 你這樣說被業界的人聽到會被笑!
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我對運鏡原理不是很懂,請問動畫(不管哪國)中沒有用過運鏡嗎?
明天衝新竹二刷! 我好興奮啊!!
作者: dukemon (dukemon)   2016-07-08 20:16:00
動畫是分鏡吧
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-07-08 20:17:00
什麼叫運鏡?想想定義就知道誰好笑了
作者: CLisOM (tt)   2016-07-08 20:17:00
可以看看新房系列
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-08 20:18:00
就算是平面畫面也可以運鏡呀
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:18:00
.....知道有分鏡怎麼會說沒有運鏡?
作者: sdfsonic (S音)   2016-07-08 20:18:00
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-07-08 20:18:00
要看你定義是怎樣阿 google一下 運鏡
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2016-07-08 20:19:00
有阿 只是不是所有動畫都會用運鏡應該說一些動畫場景不需要
作者: opgg   2016-07-08 20:20:00
9樓正確
作者: lankawi (神威)   2016-07-08 20:20:00
動畫要怎麼運鏡?可以舉個例子嗎
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2016-07-08 20:20:00
光是由上到下,由進到遠就是一種運鏡了喔
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-08 20:21:00
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:22:00
動畫有幾種呈現"動"的方式 有的是直接用很多張原畫稿
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-08 20:22:00
攝影的工作就是合成>運鏡>特殊效果
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-07-08 20:22:00
原來他都沒看到背景在動
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:23:00
去做出動的動作 有的是就是幾張原畫藉由攝影的方式去搭出動的效果(有時會加上後製)
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-07-08 20:23:00
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:24:00
你要真的很嚴格要求操控攝影機才算運鏡的定義的話 後者也符合
作者: brightwish (密碼同帳號)   2016-07-08 20:26:00
只是沒有攝影機罷了 但運鏡的目的不就是視角的變化嗎
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:26:00
不然一般在思考分鏡的時候 大多會是以一個cut作單位這個cut也能說是運鏡
作者: brightwish (密碼同帳號)   2016-07-08 20:27:00
你同學書讀太多走火入魔啦 糾結在這種名詞解釋上幹嘛
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2016-07-08 20:27:00
真的是因為沒有用攝影機就不算運鏡的話有點好笑xd
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-08 20:27:00
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2016-07-08 20:28:00
就只是看定義多嚴的問題吧 沒有絕對的對錯?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-08 20:28:00
當然這個是硬說拉XD
作者: ltameion   2016-07-08 20:28:00
與其在意定義,不如做出一部讓人驚艷的好作品
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2016-07-08 20:29:00
在學電影系在此,最簡單的運鏡就是鏡頭移動這種吧
作者: ykes60513 (いちご)   2016-07-08 20:29:00
就只是用不同技巧去呈現相同效果 像PAN FALLOW那些
作者: gogoSammy (俠客)   2016-07-08 20:30:00
當然有啊~叫你朋友別鬧了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-08 20:30:00
認真的說 3D建模以後拉角度算不算運鏡XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-07-08 20:30:00
先叫他去看個眼科或是配個眼鏡
作者: ykes60513 (いちご)   2016-07-08 20:30:00
說沒攝影機不叫運鏡的真的有點在咬文嚼字...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-08 20:31:00
只算2D的話 背景是實景轉換2D又算不算?還是其實他只是要有攝影機? 器量這麼小嗎XDD
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-07-08 20:31:00
有畫面視角移動的事實就符合定義了
作者: OEC100 (OEC100)   2016-07-08 20:32:00
3d場景一定要指定鏡頭位置,他這樣說會被業界笑
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2016-07-08 20:33:00
晃晃監督:誰說沒運鏡的
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-07-08 20:33:00
僕街第一集片尾回到學校面前那個運鏡就很神啊
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:34:00
感覺只是你朋友身為電影人的無謂驕傲而已....
作者: shlee (冷)   2016-07-08 20:34:00
那代表你朋友根本不知道動畫業界的製作情況 以及定義吧
作者: qoo2002s   2016-07-08 20:34:00
GuP有幾幕運鏡蠻神的阿
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-08 20:35:00
古早的動畫真的是用攝影機去拍的
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:35:00
等一下 晃晃監督那個到底是算分鏡還是運鏡...XD
作者: lkwhenry616 (Henry616)   2016-07-08 20:36:00
本是同根生,動畫電影只要懂製作過程就知道都差不多
作者: sdfsonic (S音)   2016-07-08 20:36:00
飛音會看晃晃監督的片子(筆記
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:36:00
不要隨便筆記啊!!
作者: WOODOM (武當)   2016-07-08 20:37:00
替你朋友的父母感到哀傷,花錢給他去國外,結果學到背上去
作者: AmamiyaYuuko (雨宮優子)   2016-07-08 20:38:00
作者: WOODOM (武當)   2016-07-08 20:38:00
你跟他說,叫他不要說自己是學電影的,會被所有人笑....
作者: Centauro (Nyar)   2016-07-08 20:39:00
少說話 以免洩漏自己無知QQ
作者: flysonics (飛音)   2016-07-08 20:39:00
原來ef跟麥可貝有87%像(完全誤
作者: motas (motas)   2016-07-08 20:39:00
今敏在哭
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2016-07-08 20:43:00
你朋友看不起卡通 幫QQ
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-07-08 20:45:00
動畫分鏡也有攝影運鏡的名詞
作者: vincent0728 (Vincent)   2016-07-08 20:45:00
EF那個環繞運鏡每次看都很感動
作者: festa (諒)   2016-07-08 20:45:00
如果"運鏡"是指攝影師的手藝的話,那還真的沒有只是比較少人在聊這個level吧
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-07-08 20:48:00
你朋友在國外都在%%%沒唸書吧 還是勝利組(#‵′)凸
作者: arrakis (DukeLeto)   2016-07-08 20:48:00
你同學念國外哪間的? 教成這樣...
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-07-08 20:49:00
卡爾一炮轟下去跟麥可貝有87%像(無誤
作者: bluejark (藍夾克)   2016-07-08 20:50:00
這句和看不看起沒關係吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-07-08 20:51:00
不是沒文化就是看不起 選一個吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-07-08 20:54:00
不然就是眼睛不好
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生)   2016-07-08 20:54:00
就讓他們笑啊
作者: frankinc (El Psy Congroo)   2016-07-08 20:55:00
= =camera movement又不一定要有實體攝影機
作者: ROMEL (Bin)   2016-07-08 20:56:00
以動畫來講,畫面呈現的內容就相當於電影裡攝影機拍到的東西吧?
作者: dryadc82998 (Desu)   2016-07-08 20:56:00
隨便一個pan 一個zoom都是運鏡 你朋友需要的是重修XD
作者: frankinc (El Psy Congroo)   2016-07-08 20:57:00
阿凡達很多地方不就也沒有運鏡
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2016-07-08 20:57:00
他是到國外念野雞大學嗎
作者: ChuuBou (中坊)   2016-07-08 21:02:00
我只想說寶可夢XY的運鏡神到一種境界
作者: CoolMonster (沁涼微風)   2016-07-08 21:09:00
去國外旅遊的吧 遊學不等於留學喔快笑死了 真的有學過東西嗎wwwwww
作者: span (柏)   2016-07-08 21:11:00
就算是學院派也沒這麼死腦筋的吧XD
作者: roc074 (安安)   2016-07-08 21:15:00
3D動畫製作時候的攝影機是拉爽的膩!
作者: lpdpCossette (科賽特)   2016-07-08 21:22:00
2D動畫的運鏡是被畫出來的 和真實運鏡因果相反當然也要先想像出如何運鏡 才能決定如何去畫
作者: baychi999 (發呆線)   2016-07-08 21:24:00
運鏡在動畫裡叫作分鏡吧 呈現方式類似只是過程不同
作者: lpdpCossette (科賽特)   2016-07-08 21:26:00
移動 轉圈 迴旋 縮放這些都可以畫出來啊 只是很操w
作者: helba (網路貧民窟)   2016-07-08 21:27:00
運鏡和分鏡是不一樣的東西…是指名詞指的東西是不一樣的事情。分鏡是分鏡稿,只要有影像制作都會會經過畫分鏡才決定畫面要怎麼做運鏡是指camera work 通常動畫中最常用的方式是搖鏡(pan)想要攝影機要動的那種畫面的話看是要用一些撇步讓它看起來像那樣,不然後就是畫背動了*攝影機不動和攝影機動的差別
作者: GARIGI (咖哩雞)   2016-07-08 21:47:00
分鏡是指平面上的鏡頭稿,動畫、漫畫、電影都會使用;運鏡是實際推送鏡頭,平面的漫畫無法用到,其他都能使用啊…怎麼有人會混合一談?
作者: helba (網路貧民窟)   2016-07-08 21:50:00
真要說的話動畫制作中的PAN也是自己把定義改變了!任何移動鏡頭都給它叫PAN和攝影機術語不同
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2016-07-08 21:53:00
傳統動畫其實還是有用攝影機去拍攝阿
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2016-07-08 21:53:00
Arc也有啊 烙印勇士那邊就是很明顯的例子
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2016-07-08 21:54:00
以前動畫攝影是一個專門的領域,鏡頭怎麼移動能讓角色跟背景間互相移動,算蠻深的學問不過動畫攝影通常攝影機都是固定的,動的是畫板就是
作者: helba (網路貧民窟)   2016-07-08 21:56:00
現在也是一樣的,而且事情還變更多(x)電腦方便了,能做的事就更多、更豐富
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2016-07-08 22:04:00
https://youtu.be/kN-eCBAOw60 迪士尼的介紹https://youtu.be/od-T4ekmGtY 吉卜力的介紹
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-07-08 22:06:00
櫻子小姐第一集一開始那個算運鏡嗎?
作者: helba (網路貧民窟)   2016-07-08 22:11:00
作者: after1 (aaaaaaaaaaaa)   2016-07-08 23:06:00
三低動畫就會用到啊
作者: Endlesstear (杜鵑啼血)   2016-07-09 05:33:00
想像動畫並不單單是銀幕上頭的範圍 將之加以擴展畫面並且注意邊框移動就能理解惹 並不用講那麼多廢話跟文章佐證差別只是一個是先運鏡才有畫面 一個是先有畫面才有運鏡 而動畫製作是先思考運鏡才誕生出有運鏡效果的畫面因果相反罷了最簡單的實證就是當動畫當中一神秘角色登場時 鏡頭會由下往上 並且之中會夾雜著焦距的變化(例如聚焦於角色的武器 衣服配件等)在腦內想像一下 被攝物是完全沒有移動的 那這時移動的是 ?當然實際上要分還是能戰啦 在定義的術語上 w總之說到這裡 有興趣的人能到推上找動畫製作人的推多少能看到一些會動的分鏡稿 而稿的背景都會有紅色的xyz背景指向 來記錄畫面的移動

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