最近才在補《鋼彈男朋友》,現在在看第二季《試試鋼彈男朋友》
二季一整個各方面都變超級系,一堆可以吐嘈的地方,但我都忍住了
但機體損傷設定,這真的讓我太疑惑了
一季沒有這設定,上場打就是拳拳到肉
可能玩個一場,整台就壞光光要重組
但為了爽度,只好忍。PPSE社表示賺到數鈔票數到手發抖。
但二季冒出了一個新設定,可以控制機體損傷程度
C:對戰中即使被腰斬,對戰結束後也幾乎無損
B:會有些微損傷
A:損傷很大
但問題來了,很明顯,不管選C還是選A,在對戰時的感覺是一樣的呀
不會因為選A實際傷害反饋的程度比較大,玩起來就比較爽或有真實感呀!除非是打完看到
對方機體真的爛了,會覺得很爽的人
那為什麼不直接固定選C,讓機體不會因對戰受傷就好了?
想到的原因只有:矢島商社表示:「對戰機體都不會壞,我這樣賺不夠多呀!」
除了這之外還有別的原因嗎?