※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1NWNl4tC ]
作者: kuluma (墨駒) 看板: Falcom
標題: [情報] 閃之軌跡3 有望2017年夏發售
時間: Sun Jul 10 06:33:36 2016
http://ps4.duowan.com/1607/332009792387.html
(中國國際動漫遊戲博覽會的訪問,一些無關台灣的消息就不貼了)
問:《伊蘇8》分為PS4和PSV版,但兩個版本發售時間相差比較大,
FLACOM是否認為對於《伊蘇》PSV才是最主力的平台呢?
答:雖說PS4/PSV在日本都有很多用戶,但目前還是PSV用戶比較多,而本作目前是
針對日本市場發售,所以我們會考慮先照顧PSV用戶,而當PSV版本發售後,
我們會對遊戲內的貼圖 畫面等進行提升再登錄到PS4平台,因此兩邊的發售時間
會有差距。不過全球來看包括日本PS4的銷量在逐漸上漲,
我們也希望盡快在PS4上發售。
問:一直以來《軌跡》系列的豪華版都是本體+廣播劇CD的形式,
此後有沒有考慮有更多樣的特典呢?
答:廣播劇CD的形式在日本國內一直蠻受到好評的,但的確由於CD語言為日語,
在海外市場可能會有影響,所以此後我們也會考慮更多類型的特典。
問:當初是為什麼決定在取消《空之軌跡》裡2D人物表現
而轉而在《閃之軌跡》採用新的3D人物建模呢?
答:《空之軌跡》採用2D人物是因為作為英雄傳說系列作品的傳統表現,
而且這也和技術有關係之後採用3D是因為3D的表現力會比2D更好,
能表現的內容也更多,同樣是非常有魅力的一種方式。
問:《閃之軌跡3》的開發進度?
答:現階段的大部分的故事和畫面也已經確認下來,相比此前的畫面會有不少進化,
雖然還沒確定,但希望在明年夏季到秋季發售。
問:之後FALCOM是會把精力集中在《軌跡》或《伊蘇》等經典上
還是說像在《東京迷城》一類的新IP呢?
答:其實對我們來說都非常重要,但由於《軌跡》和《伊蘇》系列的玩家年齡層
和《東京迷城》的玩家年齡層有點不一樣,我們公司也不大,不能一次性滿足
大家,但我們會儘可能地去分配好們的工作和資源。說點題外話其實我個人
很希望能夠開發 《七星魔法使》的續作,但提出的時候被社員罵了一下,
公司現在也沒有多餘的能力去製作
問:Flacom是否有和動畫公司合作,推出動畫的打算呢?
答:目前沒有新消息可以告訴大家,但過去《空之軌跡》推出過OVA,
不過《軌跡》系列的故事可能過於龐大,現在短篇動畫為主的市場,
做成動畫可能會有些壓力,不過個人也希望以更多的方式來推廣這些遊戲。
問:假如把《伊蘇》老作進行重置的話,打算重置哪一部呢?
答:如果選的話,我自己包括社內的員工應該都會考慮系列最初的《伊蘇1》
問:《碧軌》和《零軌》有在中國發售的的計劃麼?
答:有這個可能,我們也和SIE協商過,考慮到故事順序,
應該會優先把《空之軌跡》做完,之後再作打算。
問:《伊蘇VS軌跡》有考慮過續作嗎?
答:在社內也有人提出過想做,但由於我們也只是50個人的小公司,
所以想做也是沒辦法做的情況,請大家理解啊~
問:現在基本都集中在《軌跡》系列上,現在有關於《英雄傳說》上的想法嗎?
答:我個人也很喜歡《英雄傳說》系列,其中尤其是《白髮魔女》。
《英雄傳說》系列的故事一直以整個世界為核心來進行冒險並展開,
故事規模上會比《軌跡》系列大上不少,所以如果考慮新內容的話需更加嚴謹,
輕易推出的話可能會影響作品在粉絲心目中的印象, 因此對於是否出續作
我們公司內部一直持非常慎重的態度,但最大問題還是人手問題吧。
問:其實現在FLACOM的IP都非常受歡迎,公司想推出新作,玩家想玩到新作,
但處於開發人手不足的情況,導致狀況有點窘迫,有沒有考慮過擴大公司呢?
答:由於社交移動類遊戲發展較快,很多優秀人才都流到去了那邊市場,
而培養人才也很花費時間,甚至需要5~10年,尤其是製作《軌跡》系列這種遊戲
需要非常高的團隊默契,1-2年的遊戲公司新人壓力會比較大,
所以即便想擴大公司也處於人才不足的情況。
問:《軌跡系列》的十週年紀念冊 有考慮過在中國出版麼?
答:由於這關係到與出版社合作的問題,所以還需要商議,但我們會積極與他們合作
推廣我們的遊戲,但不會僅限於紀念冊,或許還會有其他形式
問:您曾說過軌跡還會有6~7作的故事才會完結,現在還是這麼認為麼?
答:是的,現在也沒有改變,雖然還有很多故事沒描繪,也還有很多東西在中途
想追加,比如《零軌》《碧軌》的克羅斯貝爾的故事就是如此,
不過最後應該還是會在保持在6~7作之間。