其實我倒覺得今天的安排不錯 從ACG目前12集動畫的架構來看
比例分配大概是這樣
起1~3
承4~7
轉8~9
合10~12
從故事的發展來看 第一集重點是開場加吸引觀眾 這點做得不錯
第二集開始 則是先講了一下世界觀 跟 故事主軸
也把未來發展的雛型先架構出來 (主角方 保護神劍 打倒敵人 ; 敵人 取得寶劍)
然後藉著比較輕鬆劇情介紹幾個主要人物 組織 (不只是人名 包含基本的性格)
最後以武打收尾
有人認為武打不夠刺激 這也是當然
以布袋戲來說 這就是新人出來 拿妖道角練功或下馬威的道理一樣
當年東方孤行出來 也是斬了個妖道角 順便嗆當時的魔王五方君 雙方也沒真的打下去
總不能第二集就像本週的金光那樣"刀刀刀 眼前 全是刀" 或 "天眼開"這種場景吧
重點還是是放在讓觀眾認識幾個主要人物上
有人認為文戲太平淡
不過文戲的有幾種 一種是人物透過對話比心機 另一種是類似脫口秀或相聲那樣串場
比心機這種以日漫舉例類似JOJO那樣用話術來影響對方中招 或舖耿
脫口秀則是搞笑 或是提供情報 或是加深人物性格的功用
最後一種文戲是感情戲 包含情愛 友情 親情或仇恨等
本週來說 比心機的橋段大概就是獨眼龍跟主角見面提點的橋段 雙方都有試探的意味
脫口秀則是獵魅擔當 而丹翡 不患和鬼島先生 的對話則是提供情報
透過這集 大家對故事 和人物的性格背景多少有些理解
日本方面則是充分展現聲優的能力
原本日本就有所謂廣播劇的故事型態 單純靠聲優和劇本引導聽眾進入故事
ACG迷應該不陌生 何況這次還有加上戲偶表現
所以我認為這是他們對本回文戲的展現上接受度頗高
但對話同時 還是有讓布袋戲偶做小動作 展現技術力
結局收尾也是布袋戲最愛用的 一觸即發式結尾
緊張緊張緊張 刺激刺激刺激 欲知詳情 請看下回東離劍遊記第三回 一箭五命
可惜沒有唸出來...可惜 (一箭五命這梗很經典 知道的至少看十年以上布袋戲XD)
說真的 看到現在我最不滿的是
片頭曲開始或結束的時 沒有讓黃大用台語展現氣勢唸 東~離~劍~遊~記
然後沒有片尾...
不過 想像成是動畫的開場 算是OK啦