從我大學開始有花時間看動漫之後,偶爾也會想到
「到底好的作品是怎麼一回事呢?」
此時我們的荒...露伴老師給的觀念是「真實感」。
「真實感是貫注在作品的能量,才是娛樂效果。」
對這個部分個人的解釋是「讓作品與真實的自我或周遭環境連結」。
聽起來很有道理,可是一概而論又有點困難。
舉幾個例子,
我們當然不像「航海王」活在海賊時代,
然而透過主角群讓我們體會到友情還有夥伴關係的重要。
我們的政治圈當然不像「小泉麻將傳說」般透過打牌決勝負,
但是如同作者所述,政治人物有時就像作中人物一樣無厘頭。
利用這樣的作品,可以把檯面上的人物好好調侃一輪。
我們的太空探索還沒到木星,也沒有碰到「宇宙騎士」中的外星生物拉達姆。
可是主角與他親人間的犧牲與骨肉相殘,使全作渲染著抑鬱的氛圍。
對親情的理所當然,也更深一層的去體認與珍惜。
以上的思考模式都是「如果我成為這個角色」
可是,我覺得最難以套用這個思路的,反而是jojo這部。
裡面的人物很有特色,風格強烈到讓人著迷。
鬥智的劇情也十分精彩。
動畫當然也是一集接著一集追。
可是,硬是要說jojo的角色跟自身環境的代入感,我幾乎做不到。
也不像是劇情的問題,比jojo更獵奇的作品也不是沒有。
還是因為人設太潮,潮到出水,讓自己完全無法連結到角色身上(宅宅的悲哀)。
不知道大家的看法如何?
還是我哪裡搞錯了XD?