※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1NYbHMmD ]
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!) 看板: PokeMon
標題: [PMGO] PMGO與掌機,大家心中都是神奇寶貝大師
時間: Sat Jul 16 23:35:46 2016
「PokemonGO與掌機,每個新玩家心中都有個神奇寶貝大師。」
以下這篇文,請容我用神奇寶貝稱呼,這是一個老粉絲的小小堅持。
照慣例來個自我介紹吧。
小弟今年26,從小學三年級當神奇寶貝大師至今也已經將近18個年頭。
小時候跟隨父母出遊時景點毫不重要,記憶中還有搭船時靠著GB外裝小檯燈在玩的畫面。
所持:GBC*2 GBA*1 NDS*2 , 3DS沒買。
經歷:藍版->黃版->銀版->紅寶石->火紅->心金->鑽石,之後也差不多6年沒碰掌機系列。
這次PokemonGO,
無論是2014 Google的AprilFool還是真的決定遊戲化我都是第一時間跟上的,
對我來說,GO是一個期待已久的遊戲,也是一個夢想中的遊戲。
是一個我每天半夜醒來都會先看Server開了沒有的遊戲。
所以我很難過。
難過的不是該死的台灣還沒開,飛人飛爽爽,
我真正難過的是掌機死忠玩家與因為PMGO而來的新玩家之間,似乎有什麼解不開的仇怨。
我曾經以為GO的出現會帶給PM重新醞釀往昔旋風的機會,成為大朋友小朋友共同的話題,
然而,「跟風廚」 似乎有人是這樣指控的。
但我會說,不是,這些PokemonGO的新玩家們,其實心中都有一個神奇寶貝大師。
其實這話題似乎隱隱包含著單機作品玩家與手遊玩家間的爭執,這也是我曾多次聊過得,
但為什麼今天我還是想聊一下,這也是為什麼PokemonGO會引起如此旋風的原因。
1.社群互動性
大家都知道,手遊跟掌機的普及率不可一概論之,
那麼我們生活中能有多少玩掌機PM本傳的朋友呢?
除非特別結交這方面的朋友,否則扣掉我們羞與為伍的O版玩家後根本不剩多少。
但大多數人會熱衷於一個能社交的話題,而非自己玩自己的也再正常不過。
2.習慣帶手機vs不想帶掌機
從智慧型手機開始普及的時間點後,開始漸漸改變我們的身活習慣,
小時候我確實是走到哪都帶著GB的小孩,帶著相機、帶著隨身聽,
但慢慢的,我們已經開始習慣只帶著一隻手機出門,沒買3DS也差不多是那個時間點。
3.無法持續玩一個遊戲
隨著年紀增長,出了社會,其實很多人無法長時間玩一個遊戲的我想大家也知道。
有空檔就能玩的遊戲無疑會熱絡許多,這也是手遊會興起的主要原因,
PokemonGO能在我們忙碌偷閒之餘,捕捉那些跳出來在你身邊的神奇寶貝,
掌機呢?我記得那時我剛回鍋玩心金,還花了不少時間研究在本板問了不少問題。
4.
但我認為最重要的還是,「扮演一個神奇寶貝大師,與成為一個神奇寶貝大師。」
結合了AR鏡頭與GoogleMap,
我們不再只是潛入神奇寶貝的世界,而是讓現實世界變成神奇寶貝世界,
走在上班的路上,走在東區街頭,突然的一隻神奇寶貝就跳了出來。
PokemonGO的「真實世界」比起掌機的「神奇寶貝世界」,
更容易喚醒我們心中被深埋的夢。 而這也是我致力於推廣AR/VR的原因。
同時,基於前述理由沒有機會接觸掌機,就一直壓抑成為神奇寶貝大師的夢想,
接受冷冰冰的現實,逐漸為了生活而奔波,最後以為那就只是曾經美好的童年童話時。
咻~ 被點燃,然後引爆。
「Pokemon GO! 目標是神奇寶貝大師!」
https://www.youtube.com/watch?v=Q0jr7vRH7_s
懷念的歌,最近一直迴盪在我心中。
至於有人說,ingress跟PMGO不是差不多為什麼不去玩ingress就好?
對不起,請容我質疑,你真的是神奇寶貝的愛好者嗎?為什麼連這麼基本的道理都不懂。
我不知道說這句話的人到底有沒有分別玩過ingress跟PMGO,
跟「科幻舞台、未來情境,、電子風地圖」比起來,
「捕捉神奇寶貝、佔領道館、收集圖鑑、看著他們出現在我們的生活(AR相機)」,
我想,身為一個老粉絲,更該明白其中的差異性。
Ingress跟PMGO是不同遊戲。
誠然,林子大了什麼都有,確實還是有少數作亂分子在,
但該被聲討的是這些破壞者,而不是被PMGO喚起內心神奇寶貝大師之魂的「一日寶粉」。
最後順便附上PMGO跟Ingress的對比圖吧。
Ingress:
http://i.imgur.com/vgfr2zn.jpg
前幾天台灣沒鎖時玩到,這幾天屢屢翻出來回味的PMGO:
http://i.imgur.com/sBGE3lQ.jpg
http://i.imgur.com/2DQbsPs.jpg
http://i.imgur.com/OoukNrb.jpg
希望無論是神奇寶貝世界的新朋友老朋友,我們都有著同樣的目標 - 成為神奇寶貝大師。