Fw: [PMGO] PMGO與掌機,大家心中都是神奇寶貝大師。

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-16 23:36:48
※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1NYbHMmD ]
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!) 看板: PokeMon
標題: [PMGO] PMGO與掌機,大家心中都是神奇寶貝大師
時間: Sat Jul 16 23:35:46 2016
「PokemonGO與掌機,每個新玩家心中都有個神奇寶貝大師。」
以下這篇文,請容我用神奇寶貝稱呼,這是一個老粉絲的小小堅持。
照慣例來個自我介紹吧。
小弟今年26,從小學三年級當神奇寶貝大師至今也已經將近18個年頭。
小時候跟隨父母出遊時景點毫不重要,記憶中還有搭船時靠著GB外裝小檯燈在玩的畫面。
所持:GBC*2 GBA*1 NDS*2 , 3DS沒買。
經歷:藍版->黃版->銀版->紅寶石->火紅->心金->鑽石,之後也差不多6年沒碰掌機系列。
這次PokemonGO,
無論是2014 Google的AprilFool還是真的決定遊戲化我都是第一時間跟上的,
對我來說,GO是一個期待已久的遊戲,也是一個夢想中的遊戲。
是一個我每天半夜醒來都會先看Server開了沒有的遊戲。
所以我很難過。
難過的不是該死的台灣還沒開,飛人飛爽爽,
我真正難過的是掌機死忠玩家與因為PMGO而來的新玩家之間,似乎有什麼解不開的仇怨。
我曾經以為GO的出現會帶給PM重新醞釀往昔旋風的機會,成為大朋友小朋友共同的話題,
然而,「跟風廚」 似乎有人是這樣指控的。
但我會說,不是,這些PokemonGO的新玩家們,其實心中都有一個神奇寶貝大師。
其實這話題似乎隱隱包含著單機作品玩家與手遊玩家間的爭執,這也是我曾多次聊過得,
但為什麼今天我還是想聊一下,這也是為什麼PokemonGO會引起如此旋風的原因。
1.社群互動性
大家都知道,手遊跟掌機的普及率不可一概論之,
那麼我們生活中能有多少玩掌機PM本傳的朋友呢?
除非特別結交這方面的朋友,否則扣掉我們羞與為伍的O版玩家後根本不剩多少。
但大多數人會熱衷於一個能社交的話題,而非自己玩自己的也再正常不過。
2.習慣帶手機vs不想帶掌機
從智慧型手機開始普及的時間點後,開始漸漸改變我們的身活習慣,
小時候我確實是走到哪都帶著GB的小孩,帶著相機、帶著隨身聽,
但慢慢的,我們已經開始習慣只帶著一隻手機出門,沒買3DS也差不多是那個時間點。
3.無法持續玩一個遊戲
隨著年紀增長,出了社會,其實很多人無法長時間玩一個遊戲的我想大家也知道。
有空檔就能玩的遊戲無疑會熱絡許多,這也是手遊會興起的主要原因,
PokemonGO能在我們忙碌偷閒之餘,捕捉那些跳出來在你身邊的神奇寶貝,
掌機呢?我記得那時我剛回鍋玩心金,還花了不少時間研究在本板問了不少問題。
4.
但我認為最重要的還是,「扮演一個神奇寶貝大師,與成為一個神奇寶貝大師。」
結合了AR鏡頭與GoogleMap,
我們不再只是潛入神奇寶貝的世界,而是讓現實世界變成神奇寶貝世界,
走在上班的路上,走在東區街頭,突然的一隻神奇寶貝就跳了出來。
PokemonGO的「真實世界」比起掌機的「神奇寶貝世界」,
更容易喚醒我們心中被深埋的夢。 而這也是我致力於推廣AR/VR的原因。
同時,基於前述理由沒有機會接觸掌機,就一直壓抑成為神奇寶貝大師的夢想,
接受冷冰冰的現實,逐漸為了生活而奔波,最後以為那就只是曾經美好的童年童話時。
咻~ 被點燃,然後引爆。
「Pokemon GO! 目標是神奇寶貝大師!」
https://www.youtube.com/watch?v=Q0jr7vRH7_s
懷念的歌,最近一直迴盪在我心中。
至於有人說,ingress跟PMGO不是差不多為什麼不去玩ingress就好?
對不起,請容我質疑,你真的是神奇寶貝的愛好者嗎?為什麼連這麼基本的道理都不懂。
我不知道說這句話的人到底有沒有分別玩過ingress跟PMGO,
跟「科幻舞台、未來情境,、電子風地圖」比起來,
「捕捉神奇寶貝、佔領道館、收集圖鑑、看著他們出現在我們的生活(AR相機)」,
我想,身為一個老粉絲,更該明白其中的差異性。
Ingress跟PMGO是不同遊戲。
誠然,林子大了什麼都有,確實還是有少數作亂分子在,
但該被聲討的是這些破壞者,而不是被PMGO喚起內心神奇寶貝大師之魂的「一日寶粉」。
最後順便附上PMGO跟Ingress的對比圖吧。
Ingress:
http://i.imgur.com/vgfr2zn.jpg
前幾天台灣沒鎖時玩到,這幾天屢屢翻出來回味的PMGO:
http://i.imgur.com/sBGE3lQ.jpg
http://i.imgur.com/2DQbsPs.jpg
http://i.imgur.com/OoukNrb.jpg
希望無論是神奇寶貝世界的新朋友老朋友,我們都有著同樣的目標 - 成為神奇寶貝大師。
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2016-07-16 23:42:00
支持這樣的說法,但ingress得罪誰了....
作者: ts00422832 (M3D3)   2016-07-16 23:44:00
喔 勝者為王
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-07-16 23:44:00
可是沒有PVP要怎麼當寶可夢大師QQ
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2016-07-16 23:54:00
試圖說不該“覺得”其他人是跟風,透過自己“覺得”另一款遊戲沉悶來說明。我自己這樣覺得啦~
作者: Vitaceae (Vit)   2016-07-16 23:54:00
電腦線圈
作者: x50044s8 (熾羽)   2016-07-17 00:27:00
神奇寶貝 中視翻譯
作者: joyo21114s (司內)   2016-07-17 00:51:00
2講難聽點是免費vs收費 今天如果收2000NT就沒這麼多人
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-07-17 01:54:00
可是老實說GO很無聊...在台灣能玩到的短短一個下午我就玩膩了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-17 01:59:00
我只能說一款遊戲每個人的感受不同對我來說,GO就是個夢幻般的遊戲。
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2016-07-17 02:00:00
我覺得像稿紙
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-17 02:00:00
應該說,每個人對遊戲的要求也不同XD
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-07-17 02:07:00
現在內容超貧乏 培育要素就是抓怪磨粉塵碎片戰鬥超貧乏 只能打到館 能看到的數值只有cp hp然後只有兩招 一招普攻一招集氣介面超陽春 至少也偽裝成圖鑑的介面吧 說明也很少除了可以用AR看到現實環境有神奇寶貝這個優點以外 一根本就是CB等級半成品 也許等他改版到10.0會比較有可玩性吧還有要開著手機才能碰到東西也很差.根本沒有抓到心愛夥伴然後培育它變強的感覺只覺得 阿 又拿了更多的碎片了我看看 我還缺幾個碎片 再多抓幾隻來粉碎牠八這樣竟然能被稱為夢幻般的遊戲....當然也許你看到的是這個遊戲未來的可能性 但是目前就是超無聊啊對拉 踏出第一步很棒 如果未來能完善功能之類的應該會很好玩 但是現在超無聊真的吧 可是貧乏遊戲性不知道能把熱潮延續多久希望這波熱潮能讓他快點改版成2.0 3.0吧
作者: asqwer (Xanya)   2016-07-17 09:26:00
就單純走出去抓M而已 對戰 無聊 培育 無聊 只能丟球抓怪 對戰招式只有普通攻擊 需開GPS 耗電量大熱潮能撐多久? 我只能說 呵呵~ 與其玩這個 我還是期待本傳的日月版好了 真正要玩神奇寶貝(寶可夢) 還是要玩掌機但不得不說 PM GO 早出戶外 搭配AR 確實有抓PM的感覺而且 人潮也有回來 有心的搞不好回入坑3DS也不一定再說 PM本來國外就比較風行(跟台灣比) 老外很喜歡PM的這點不否認
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-07-17 11:49:00
PMGO就是主打AR啊雖然遊戲性還有加強空間就是了

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