作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2016-07-17 01:41:02最常見的事前登錄,達到XXX人數加碼送虛寶
對於玩家來說就是填個信箱、推特、FB等等
再留下些簡單資料,等到遊戲正式上市就能領取虛寶
何樂而不為
雖然難免有投機玩家會分身重複領取
但現在大多遊戲都有限制,一帳號領取一次
對於營運方,應該還是蠻有利於估計玩家人數和造勢
總而言之,『事前登錄』這一套,原PO想不出什麼缺點
那麼,為什麼有些遊戲不搞這一套呢?
舉個最近的例子來說,就是Pokemon Go
如果Pokemon Go有事前登錄,現在的伺服器擁擠現象會不會好很多?
這招就是拿虛寶宣傳 你提的這款根本不需要宣傳啊 放個消息就一堆人 何必多此一舉
作者:
yuherngshi (我è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2016-07-17 01:45:00事前很多人刷一堆賣還是送 估不出玩家的...
作者:
Porops (豬排)
2016-07-17 01:45:00PM GO明明就有事前登陸阿 沒送東西而已 BETA測試
本身遊戲性低到炸掉 玩的只是跟風,跟上話題,潮 而已
內文說的投機客 很多人都會用一堆信箱洗序號啊 至於洗了之後玩不玩又是一回事 估人數真的不準 應該說估了也不能改變什麼
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-07-17 01:53:00實際沒摸到遊戲前不好拉人,會特地登錄的只有少數吧?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-07-17 01:58:00事前登錄的用意是用優惠拉人來玩阿,PM不需要
作者:
s87033tw (jack_W)
2016-07-17 02:02:00其實做事前登錄也是要成本的...
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2016-07-17 03:03:00成本?是說登錄的網頁設計 && 串接紀錄mail資訊的database嗎w不然那些發送的虛寶序號哪需要什麼成本 咱們公司新遊戲上架一次都產2萬多個序號然後被領走的大概不到(咳咳)我是覺得我在對每個事前登錄網頁做copy & paste的時候感覺不到什麼成本......要說的話大概就我的薪水w
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-07-17 03:05:00不用成本那怎麼不天天發50石,不是不用成本嗎?
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-07-17 03:06:0050石++
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2016-07-17 03:15:00有啊 天天登入不都會發些一些石頭?
作者:
BlGP (ツンデレ大好!)
2016-07-17 10:18:00zzz