Re: [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?

作者: hazel0093 (heart-work.info)   2016-07-17 18:28:30
其他類型我不熟,講一些我熟的東西

RTS,血條這個東西配上護甲,閃避合稱防禦的三大變因
操控這三個變因,可以兼顧一點點寫實性、娛樂性以及平衡性
例如說KV1可以設計成血多,護甲普通;而T34則是護甲優秀,血條普通這樣
直到今天大部分的RTS都必須要有血條控制
(因為遊戲時間很好掌控在一個固定的時間,RTS比的是意識跟節奏感)
拿掉血條的話,另外兩個打擊因素都要靠機率,這會變成純粹在拚人品

FPS,電競比的是意識跟手感,隨機變因不能控制得太誇張
所以像CSGO這種東西會比較平衡(但是很不真實啊,哪有人一邊走就有準星)
但是像是COD或是BF那種被射中呼一口氣就能繼續打那個是顧及到可玩性
(其實比較起來血條還擬真多了)
單機的話不用找補血道具,聯機的話只要不要被大量集火就沒事,節奏會更快
但是像是德軍總部這種有血條的單機遊戲也別有一番天地,這幾年反而大有復興之勢
血條這個東西不是說完全沒落的,其實這可是電腦遊戲的一個大發明。
(因為原始的圖板戰棋等等可沒有這個要素)
作者: roywow (BeeeeeZ)   2016-07-17 18:52:00
如果覺得FPS有準心很不真實 快去中東你可玩到最真實的
作者: s920325 (調停者薩德)   2016-07-17 19:01:00
其實有些FPS遊戲可以把準心關掉 會有完全不同的體驗~
作者: FrogStar (蛙星)   2016-07-17 19:03:00
沒準心我完全射不到 會變成橫向移動角色當彈幕灑
作者: hellgate (￾ N )   2016-07-17 19:05:00
不知道為什麼一樓版友講話有必要這麼嗆?
作者: zonger00 (導演)   2016-07-17 19:13:00
一樓我看到就噴笑了 很嗆嗎XDDD??
作者: c5757   2016-07-17 19:13:00
玻璃心喔
作者: wiork (我在工作~)   2016-07-17 19:15:00
沒準心,玩家不過是在螢幕點一點而已....
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 19:27:00
應該說很莫名其妙
作者: ccufcc (皮卡波)   2016-07-17 19:28:00
網咖螢幕表示害羞
作者: iamstudent (stu)   2016-07-17 21:35:00
有一個事實就是太真實的設計,往往遊戲性很差倒不是完全不真實就有遊戲性,只是太真實就真的不好玩這個有測試過,把戰車世界做成一穿必殺。大家都超龜

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