http://technews.tw/2016/07/25/pokemon-go-usa/
智慧手機遊戲「Pokémon GO」(精靈寶可夢 GO)紅遍全球,在 7 月 7 日於美國上架後
,任天堂股價短短 8 個交易日內飆漲翻倍。然而,熱潮來得快、去得也快,Pokémon
GO 在美國上架兩周後,下載次數、用戶每日活躍度逐漸衰退,顯示人們的熱度正在迅速
降溫中。
Phone Arena、PCMag.com 24 日報導,市調機構 Survey Monkey 的調查顯示,Pokémon
GO 7 月 7 日於美國 iOS、Android 平台上架當天,正好是全美下載量最高的一天。這在
手遊史上相當罕見,過去的一些熱門遊戲例如《你畫我猜(Draw Something)》、《
Candy Crush Saga》一開始的下載量都不高,直到發表數月後才衝至巔峰。
根據 Survey Monkey 統計,Pokémon Go 的下載次數在 7 月 7 日衝上近 600 萬次,但
是到了 7 月 20 日,次數卻驟減至 150 萬次。另一方面,這款手遊的使用量則在 7 月
14 日達到最高峰,當日超過 2,500 萬用戶試圖「捕獲所有怪獸(Catch `em all)」,
然而,每天都玩遊戲的用戶(Daily Active Users)從此之後就日漸減少,到了 7 月
20 日剩下 2,200-2,250 萬戶每天都會玩。
除此之外,人們在 Google 搜尋「Pokémon GO」的次數也在 7 月 13-16 日持平於頂峰
,7 月 12 日的搜尋量一度暴衝,與當天下載量跳增的情況相符。
從各項指標的分析結果,Survey Monkey 認為,Pokémon Go 在美國上架僅一周,熱門程
度就已觸頂。
話雖如此,Pokémon GO 還有很長的路要走,未來數個月、甚至幾年間仍有機會吸引數百
萬名用戶。不僅如此,這款手遊還未在全球所有國家上架,未來依舊可期。
任天堂則坦承,Pokémon GO 於全球掀起的熱潮對該公司的業績影響恐有限。任天堂 22
日晚間發布新聞稿宣布,美國公司 Niantic 於 22 日在日本市場開始開放 Pokémon GO
的下載服務,而該款遊戲是由 Niantic 負責研發、提供下載,而任天堂相關公司「株式
會社 Pokemon」則是以 Pocket Monsters(Pokemon)所有權人的身分,收取授權費及協
助研發營運相關的對價,不過因「株式會社Pokemon」僅是任天堂持有 32% 議決權的權益
法適用公司,因此對任天堂的業績影響有限。
任天堂股價受此影響,股價在今日崩潰。截至台北時間 25 日中午 12 時 14 分為止,任
天堂慘崩 17.36%、報 23320 日圓。任天堂收盤在 7 月 19 日飆至 31,770 日圓之後,
迄今已重挫逾 26%。
(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:達志影像)
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海水要退潮了?!
個人是完全不感到意外
台灣開放的那短短一下午我有玩到
遊戲性非常低落 就是賣話題、情懷還有潮(跟風
怎麼個低落法 神奇寶貝的其中兩大要素 培養和對戰
都做得非常兩光
基本上你沒辦法訓練你的小夥伴或是餵食牠東西之類
你唯一能做的就只有 抓更多同種寶可夢 把它們傳給博士(磨成碎片 換糖果和星塵
再拿這些東西升級和進化... 有沒有覺得很熟悉 這不就是中國手遊最愛的
蒐集碎片(結晶 要素嗎
當你抓到第十隻寶可夢以後 你再也感覺不到AR所主打的 在現實世界碰見寶可夢
的興奮感 有的只是"阿 那邊有碎片 快抓"的無趣作業感
對戰更慘 你只有兩招 普攻和一招技能(抓到時隨機決定的
要靠普攻集氣才能放出技能...和爛大街的卡片對撞手遊戰鬥有87分像
這種超無聊遊戲 之前被捧得那麼高真的很神奇阿...(茶
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當然 現在只能說是AR遊戲的黎明初期 跨出這一步的確會讓人感到興奮
但是過度的炒作真的好嗎...XD
希望現在炒起來的熱度能夠加速催生出遊戲內容更豐富完整的
Pokémon Go 2.0吧..