※ 引述《reader2714 (無毀的湖光)》之銘言:
: http://technews.tw/2016/07/25/pokemon-go-usa/
: 智慧手機遊戲「Pokémon GO」(精靈寶可夢 GO)紅遍全球,在 7 月 7 日於美國上架後
: ,任天堂股價短短 8 個交易日內飆漲翻倍。然而,熱潮來得快、去得也快,Pokémon
: GO 在美國上架兩周後,下載次數、用戶每日活躍度逐漸衰退,顯示人們的熱度正在迅速
: 降溫中。
: Phone Arena、PCMag.com 24 日報導,市調機構 Survey Monkey 的調查顯示,Pokémon
: GO 7 月 7 日於美國 iOS、Android 平台上架當天,正好是全美下載量最高的一天。這在
: 手遊史上相當罕見,過去的一些熱門遊戲例如《你畫我猜(Draw Something)》、《
: Candy Crush Saga》一開始的下載量都不高,直到發表數月後才衝至巔峰。
: 根據 Survey Monkey 統計,Pokémon Go 的下載次數在 7 月 7 日衝上近 600 萬次,但
: 是到了 7 月 20 日,次數卻驟減至 150 萬次。另一方面,這款手遊的使用量則在 7 月
: 14 日達到最高峰,當日超過 2,500 萬用戶試圖「捕獲所有怪獸(Catch `em all)」,
: 然而,每天都玩遊戲的用戶(Daily Active Users)從此之後就日漸減少,到了 7 月
: 20 日剩下 2,200-2,250 萬戶每天都會玩。
: 除此之外,人們在 Google 搜尋「Pokémon GO」的次數也在 7 月 13-16 日持平於頂峰
: ,7 月 12 日的搜尋量一度暴衝,與當天下載量跳增的情況相符。
: 從各項指標的分析結果,Survey Monkey 認為,Pokémon Go 在美國上架僅一周,熱門程
: 度就已觸頂。
: 話雖如此,Pokémon GO 還有很長的路要走,未來數個月、甚至幾年間仍有機會吸引數百
: 萬名用戶。不僅如此,這款手遊還未在全球所有國家上架,未來依舊可期。
: 任天堂則坦承,Pokémon GO 於全球掀起的熱潮對該公司的業績影響恐有限。任天堂 22
: 日晚間發布新聞稿宣布,美國公司 Niantic 於 22 日在日本市場開始開放 Pokémon GO
: 的下載服務,而該款遊戲是由 Niantic 負責研發、提供下載,而任天堂相關公司「株式
: 會社 Pokemon」則是以 Pocket Monsters(Pokemon)所有權人的身分,收取授權費及協
: 助研發營運相關的對價,不過因「株式會社Pokemon」僅是任天堂持有 32% 議決權的權益
: 法適用公司,因此對任天堂的業績影響有限。
: 任天堂股價受此影響,股價在今日崩潰。截至台北時間 25 日中午 12 時 14 分為止,任
: 天堂慘崩 17.36%、報 23320 日圓。任天堂收盤在 7 月 19 日飆至 31,770 日圓之後,
: 迄今已重挫逾 26%。
: (本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:達志影像)
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: 海水要退潮了?!
: 個人是完全不感到意外
: 台灣開放的那短短一下午我有玩到
: 遊戲性非常低落 就是賣話題、情懷還有潮(跟風
: 怎麼個低落法 神奇寶貝的其中兩大要素 培養和對戰
: 都做得非常兩光
: 基本上你沒辦法訓練你的小夥伴或是餵食牠東西之類
: 你唯一能做的就只有 抓更多同種寶可夢 把它們傳給博士(磨成碎片 換糖果和星塵
: 再拿這些東西升級和進化... 有沒有覺得很熟悉 這不就是中國手遊最愛的
: 蒐集碎片(結晶 要素嗎
: 當你抓到第十隻寶可夢以後 你再也感覺不到AR所主打的 在現實世界碰見寶可夢
: 的興奮感 有的只是"阿 那邊有碎片 快抓"的無趣作業感
: 對戰更慘 你只有兩招 普攻和一招技能(抓到時隨機決定的
: 要靠普攻集氣才能放出技能...和爛大街的卡片對撞手遊戰鬥有87分像
: 這種超無聊遊戲 之前被捧得那麼高真的很神奇阿...(茶
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: 當然 現在只能說是AR遊戲的黎明初期 跨出這一步的確會讓人感到興奮
: 但是過度的炒作真的好嗎...XD
: 希望現在炒起來的熱度能夠加速催生出遊戲內容更豐富完整的
: Pokémon Go 2.0吧..
我覺得不用想太多
就算是為了以後的對戰
現在能做的事還是有很多
首先想辦法收集20種個性,個體值631的百變怪
然後先把現在能抓到的對戰常用的熱門廚角練一練,像耿鬼 袋龍之類的
沒記錯個體值的設定有體現在Pokemon Go裡面
如果以後Pokemon GO能和本傳連結,刷個體值和練努力值就輕鬆了
希望能自由配招,強化對戰面
以前玩本傳花幾千小時在孵蛋大道上左右左右騎腳踏車有點累