作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-07-30 09:46:541.幾百年前就可以做了,只是礙於遊戲公平性(怕即時S/L太過方便,遊戲失去可玩性),
所以故意不做這方面的功能,回歸正常遊戲機制,想S/L的請用該遊戲內建的
(不然就會出現一堆狂用即時S/L凹機制的舉動出現,導致成就失真)
2.真的做不到,家機跟PC的運作程序有所不同,所以無法支援這個機能
3.做的出來,但使用後會有機率產生BUG,避免麻煩(還要針對遊戲調整)那乾脆就不弄了
4.其他理由導致家機沒有這個功能
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請問哪1個才是正確的?
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-07-30 09:48:00當然是1阿 www
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-30 09:50:00當然是1阿....PC有些遊戲部也是固定點置
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-07-30 09:50:00Pc上的rpg遊戲不讓你任意存讀的也還不少吧?
當然是1,不然你以為PSP為什麼不能開即存但某軟體OK
作者:
LDtiger (青山須臾)
2016-07-30 09:53:001,哪有越做越倒退的
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2016-07-30 09:55:00TAS(X
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-07-30 09:57:00現在是幾乎都有QuickSave跟load了 德政
作者:
Qoo777 ((╬゚д゚))
2016-07-30 09:59:00SFC的RSAGA不就隨時可存 (只要能開menu)
這是看遊戲的吧 有些遊戲可以有些不能不管家機還是PC都一樣阿
作者:
Dirgo (靜!)
2016-07-30 10:07:00看軌跡系列就很明顯啦..進迷宮後就只能到定點才存檔..
作者:
niseloli (潛水艇一隻)
2016-07-30 10:09:00不是1就是3
作者: WOLF1107 (WOLF1107) 2016-07-30 10:16:00
你看undertale 連第二個紀錄都做不出來 還即時存檔(?
486好像沒比較好,他又不是動作派的對了PC也有很多閒置按鍵可以做存檔用,跟家機不同
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2016-07-30 10:25:00看遊戲設計的機制是否完善,不然即時存檔很容易直接崩潰
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2016-07-30 10:26:00有即時存取,打遊戲變的像作業,做錯了直接回上一動。
以前看朋友玩馬力歐模擬器 半分鐘掉進同一個洞20幾次
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2016-07-30 10:28:00絕對是1吧 很早的模擬器都寫得出即時存檔的功能了
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2016-07-30 10:29:00跟家機PC無關就是
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2016-07-30 10:33:00這是遊戲問題 不是平台問題
3 萬一給你抓到弄出 buffer overflow 的機會就糟了 XD
作者:
alinwang (kaeru)
2016-07-30 10:42:00所以魔界村才可玩百小時.
486可以即時SL才慘 不小心存在穩死的地方就...
作者:
lkkins (『強欲』大罪司教)
2016-07-30 10:45:00486自己存檔?...儲存點在懸崖上空怎麼辦
看看掉一萬次會不會出現意外的救援或是練就從太空掉下來都能受身的動作當他能活下來應該離對決劍聖不遠了
兇真可沒有保證下次還能讀檔,畢竟他的敵人知道他有時光機
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2016-07-30 11:18:00推TASww 補一下,任天堂的官方模擬器是能即時存檔的
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2016-07-30 11:27:00硬體問題 古早的ram、rom很貴 即時存要存哪裡常見企劃開發到可玩會砍掉各種物件 哪來空間再做即時SL
作者:
m01a011 (亞瑟)
2016-07-30 11:30:00推簽名檔......
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CaponeKal (CaponeKal)
2016-07-30 11:33:00血源詛咒 ,黑魂表示:你不小心殺了npc? 沒關係~我們幫你存好檔了 請玩下一輪哦~
即時存取不就當TAS了 FE連升級 命中 必殺都凹給你看