Re: [閒聊] S;G動畫和Re:零動畫神回

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-08-02 01:44:43
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 神回的話 從零開始我只能說18沒觸到我
: 所以反而15比較有感
: 至於SG.........
: 第一次看的時候
: 第9集的秋葉原改變
: 第16集的失敗了........
: 還有22 23的絕地重生
: 都有打到我的點
: PS: 這兩個動畫 都是同一家做的對吧= =+ 所以你們到底........
我認為主要是差在SG 22、23的絕地重生是有畫面的
22話串連頭尾的刺殺事件、23話埋了整個故事之久的伏筆D-MAIL
助手的鮮血、兇真的慟哭、33歲的成熟中二、C204的意義、打工戰士的歸還
這些都是有畫面的,所以要打動人、讓人印象深刻也比較容易
RE15也是一樣的,486的崩壞與慟哭、雷姆的轉轉、腦在顫抖、暴風雪
這些演出都是有目共睹
但是RE18僅僅靠台詞跟聲優的演出而已,就足以讓人感動
雖然我還是有些小小的不滿,其實可以花更多的經費阿
像是讓486表現的更激動、在想像的時候有畫面、或是讓雷姆更精美
還有增加張數、移動鏡頭的角度、還有讓雷姆更精美
以及強化一些人物在說話的小動作、以及讓雷姆更精美
要是多花一點錢就好了.....
雖然沒有BD PLAYER也是要買BD呦~R.M.T.
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2016-08-02 01:45:00
我也是沒BD Player但還是要買BD XDD
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-08-02 01:45:00
讓雷姆繞著486說話
作者: taldehyde (阿肥)   2016-08-02 01:46:00
翻譯: Re18 CP值大勝
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-08-02 01:46:00
不要繞wwww F/Z 最煩躁的動畫之一
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-08-02 01:46:00
不要轉圈圈,雷姆又不是時臣阿阿阿阿阿阿
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2016-08-02 01:46:00
我們需要更多的鴿子
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-08-02 01:48:00
鴿子太出戲了阿,一兩隻就夠了還一直飛
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2016-08-02 01:51:00
F/Z那邊就裝逼滿分XDDD鴿子就幹你鴿子
作者: axsd (迷惘)   2016-08-02 01:52:00
Re: 18 經費都砸在廣告上囉
作者: orze04 (orz)   2016-08-02 01:56:00
聲優實力也是 22悲痛的勝利宣言很帶感
作者: nihilistrue (nihi)   2016-08-02 01:58:00
記得之前的文章有說13和18的腳本還是演出是同一位?個人感覺比較起來18是過剩演出了,特效放少一點(不免俗的提一下鴿子),敘述的時候多點畫面輔助(未來想像之類),應該是普遍共識。
作者: orze04 (orz)   2016-08-02 02:00:00
省張數 但是蕾姆對未來的想像敘述太平
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-08-02 02:00:00
http://i.imgur.com/RUUvULi.jpg 向日葵也有人說鴿子太多w
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-08-02 02:02:00
這集我最喜歡雷姆描述遠景那段耶
作者: kim0929 (Diana Kim)   2016-08-02 02:04:00
凶真、嘟嘟嚕、打工戰士的宿命讓我胃痛著看完...

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