Fw: [遊戲] Stellaris 恆星戰役 (上)

作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-08-02 09:36:46
附註:這是1.1版的情報,現在有不少缺點已經改善了
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1NQ_jYbr ]
作者: tsubasawolfy (悠久の翼) 看板: Steam
標題: [遊戲] Stellaris 恆星戰役 (上)
時間: Thu Jun 23 23:08:14 2016
文章非常長....分上下兩篇好了..
上篇: 前言、遊戲目標、遊戲方式、科技研究、武力、戰爭系統、星球占領
開圖用連結 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1466694498.A.975.html
下篇(預計): 星域、外交、突發事件、觀測站
★前言
Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/281990/
先說購買頁面的三種包
1.Stellaris 本體
2. Nova Edition-多了原聲帶,官方論壇圖示,還有一個蜘蛛種族
3. Galaxy Edition-除了Nova Edtion東西外還有一本官方電子小說,官方設定集跟桌布
還有論壇頭像
當初買的時候只有買本體先試試看胃口。
因為這遊戲從五月中上Steam後,我常看的一些KSP Youtuber
例如Scott Manley, KottabosGames根本玩上癮。
自己下去玩之後覺得....這遊戲對喜歡太空探險的科幻迷來說跟毒品一樣(`・ω・′)
現在有點想加價買Galaxy Edition -3-
官方宣傳影片我最喜歡第一個,從火箭升空、拓展殖民、第一類接觸的旅程。
https://youtu.be/HJYRLFvJVFg
OST就是遊戲內的背景音樂,大概只有一個字形容→Awesome!!
比起文明五的哼哼哈哈來說我比較喜歡這種風格
https://youtu.be/U9Tnppi4bZ0
★遊戲目標
比較貼切的形容是...這款遊戲是太空類型的文明五XD
只是因為才剛出,還有一些缺點一樣要等待DLC補完,這之後會講到。
要完成一場遊戲目前只有兩種辦法,其他勝利法大概也是等大型DLC補完。
1.殖民勝利:殖民40%的星球
2.征服勝利:消滅除了失落帝國外的國家
附註:這個勝利條件其實是擺好看的,不要理他會比較好玩喔(`・ω・′)
殖民勝利可能比較適合種田派,缺點是要玩超久....等等會說
征服勝利就是把全銀河系車過一輪,缺點不是車人就是被AI組同盟輪流車(`・ω・′)
這遊戲有點耗時間....目前遊戲時數75小時...還在玩同一場Orz
★遊戲方式
首頁 http://i.imgur.com/e3ThCQ2.jpg
一開始只是一個剛發展出FTL(Faster Than Light 超越光速)科技的種族
http://i.imgur.com/TjauyCI.jpg
只有一顆小小的母星,因為我喜歡玩KSP就直接用KSP的MOD下去玩
不得不說這MOD做得很棒,完整重現KSP星系還有上面的小彩蛋
http://i.imgur.com/IKaCLye.jpg
這遊戲我玩了一小時後就知道要完全上手至少也要20小時...因為沒有說明都要自己摸索
遊戲只提供了初期導覽,但是出了母星星系後就自行摸索XD
遊戲內分成戰艦跟平民艦,戰艦等戰鬥部分再說。
平民艦分成三種
工作船:蓋採礦站、研究所、觀測站、要塞堡壘之類
殖民艦:殖民其他行星。遊戲內的星球有各自的環境氣候,例如極地、沙漠、大陸等等等
要殖民其他行星就要研發相對的"科技",以及要有相對的"種族"
種族對了適應性好就心情好~工作效率高~不會鬧叛變OR罷工之類
第一次殖民紀念圖 http://i.imgur.com/wrI8DrM.jpg
科學船:肩負探索星系與研究用途。
探索星系可以讓你知道哪邊可以開採礦石、電力、研究資源。
研究用途就是探索途中會遇到偶發事件,遊戲初期可以提供一點點幫助。
還有就是摧毀敵人後可以過去研究殘骸,可以取得你沒有的高科技。
這點在初中期還蠻實用的。
★科技研究
就像戰略遊戲那樣需要採礦來蓋建築~蓋戰艦,需要電力來維持建築跟戰艦消耗
研究資源又分三種..社會、物理、工程對應三種科技樹
這遊戲的科技樹不能指定你要走哪個方向,都是一個研發完後隨機選取後面可以研發的
只是有些特殊科技..通常是打敗敵人後取得..就不會隨機選取
科技樹到遊戲末期就只剩下重覆選項,例如食物+5%,領導人壽命+5年,武器威力+5%
這算End game小缺點,沒有無盡的科技樹但是可以給你一直加強現有的。
還有一些稀有科技研發後會有...一點點代價XD
例如這個PSI跳躍引擎 http://i.imgur.com/nu5tTp8.jpg
威力強大可以一次跨過半個銀河系,但是會吸引另一個空間維度的種族入侵
該種族非常強大大大大.....沒一定武力說不定會被殲滅-3-
科技研發是遊戲中重要的一環,所以受到的限制也有點多。
當你的星球數越多就會有越多額外負擔加成,導致研究時間會越拉越長~
所以一昧的吞星球只會讓科研速度變慢而不是變快
研究資源的獲得除了殖民行星外,還有一些星體也提供資源。
例如研究黑洞、研究發現的古文明遺跡
還有在一些"低等文明"的星球上設立觀測站
http://i.imgur.com/8rC6v5e.jpg
設立觀測站後可以默默的觀察,或者綁架他們來研究,或著扮演神,或者奴隸他們
扮演神就是直接跟它們接觸後提升它們文明程度到上太空。
觀測站算這個遊戲中比較有趣的部分,可以獨立一節出來講XD
★武力
這遊戲有個很現實的條件就是一定要有武裝,沒武裝就等著被吃乾抹淨。
而且沒武裝有些星系被外太空生物占據,根本無法探索或殖民。
遊戲中把戰艦的火力跟體力統合成一個數字,看到數字就大概知道彼此武力差距。
像這個目前最強艦隊 77.1K (7萬7),開出去根本橫著走。
http://i.imgur.com/o5pUKlj.jpg
戰艦武力由低到高,航行速度也由快到慢(`・ω・′)
護衛艦→驅逐艦→巡洋艦→戰列艦
戰艦要由行星上的太空站生產,而且該太空站的額外配備決定該戰艦性能
例如太空站加裝活金屬工廠可以讓護盾+10%,就只有這太空戰生的船有這加成。
艦隊間可以合併或分離都可以,方便戰力調配。
玩家可以自行設計戰艦上的火力或防禦力,戰列艦等級還可以加裝力場來克敵或修復。
http://i.imgur.com/zAQ7MYS.jpg
雖然武力是越高越好,但是!!艦隊要吃電力消耗!!
平常停住在行星軌道上可以省25%的消耗,但是一但離開軌道就開始吃錢...
常常看電力是正值,一開戰艦隊移動就變成負值開始吃老本XD
只是玩到後期星球一堆...電力消耗就不算啥了
目前總戰力150K (15萬)開出去電都還+11XX
艦隊數量是有上限,總量為1000而已(某些體系可以到1350)
這個艦隊總量就是玩征服勝利的一大挑戰。
因為AI間非常喜歡結盟,常常一開戰15萬海過去,對方聯盟艦隊可以20萬海回來。
問題是你的上限就只有這樣........所以只好養同盟或者附庸國來增加艦隊量
像這個打失落帝國的環形世界(這個失落帝國是這場遊戲中最高武力AI..約12萬)
http://i.imgur.com/B09qXz3.jpg
我出15萬,A同盟出5萬,B同盟養的比較肥出13萬,C同盟出4萬。將近40萬兵力
最後噴掉總合5萬左右打下來,如果自己去打大概會全滅吧.....
★戰爭系統
這遊戲的戰爭系統有點特別,是採用點數制。
宣戰時會出現一個系統,給每個目標星球一個點數。
而點數總和是100點,超過就不給你宣戰Orz
點數累積就由你的戰爭表現來決定,例如占領星球幾分、打敗敵方艦隊幾分~
點數達成率100%時就宣告戰爭勝利,或者僵持不下時可以用點數談判。
這系統初期可以保護玩家不會被強勢AI一口氣碾死。
相對的...你後期要一口氣碾死AI也很難。
一停戰就有10年的保護期..10年內都不能打他
而且這遊戲最被人詬病的一點就是他的艦隊武力AI有點笨XD
敵對電腦AI會評估跟你之間的戰力差距,戰力差太大就不跟你正面衝突改玩躲貓貓
偏偏同盟會出一部分艦隊跟隨你最強武力艦隊XDDD
這時候就會看到 AI每個艦隊都傳送過來,看到你武力又瞬間跑走。
最煩的是......沒殲滅AI艦隊就拿不到戰爭點數(`・ω・′)
這時候只能一口氣開到AI首都行星...然後開始轟炸。
AI一但發現首都被轟炸就會不過三七二十一全部兵力過來送死(`・ω・′)
蠢~~~翻~~~了~~~~
除了殲滅敵方艦隊拿點數外,還可以分派一些騷擾部隊去收割敵方領土內的太空站。
因為有打有分數,沒打沒分數
只是這些騷擾部隊本身武力也要夠不然那些躲貓貓AI就會轉頭去打他們
所以我騷擾部隊都35K以上,開戰就是直接撞對方同盟首都收割完後轉其他行星。
就算對方同盟回防最多也15K,35K的火力就順手殲滅掉。
★占領星球
要占領星球除了要軌道轟炸外還要額外派遣登陸部隊
遊戲中設計幾種登陸部隊,越高階的軍種生產時間越久維持費越高。
http://i.imgur.com/UtSpLW5.jpg
除了軍種外。種族會影響部隊的武力值。
某些種族有40%力量增強,專門拿來打人用XDD
http://i.imgur.com/qBXXns2.jpg
作者: gainx (郁雲)   2015-06-23 23:27:00
被跳躍引擎吸引來的宇宙怪獸 XD
作者: secretwind   2015-06-23 23:29:00
介紹的好棒~想請問是有內建中文嗎?我看STEAM上似乎沒有?
作者: otis1713 (segayu)   2016-08-02 09:59:00
好文推

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