https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8
這幾天是quakecon 2016~ 自從Quake的新作影片出來後 我有特別注意一下
今天QC最新的實戰影片放出來了 我來講一下感想吧
0. 之前說是PC獨佔 因為最低標準為fps 120 (電競取向)
pc所謂的獨佔 都說是只有pc符合遊戲的品質需求 為了玩家好!!
結果是主機延後出 例如xcom2 然後礙於主機的效能 只好降低一些效能或品質...
而主機所謂的獨佔 沒有任何為了玩家的理由 就單純為了廠商 就是要騙你買主機-.-
然後拖了好幾年 移植到pc上的 卻是舊主機的舊版 還故意刪減內容 怕主機被比下去
1. 影片中的場景... 那是給外行人看的 請忽略 因為實戰中太擾眼了
FPS的引擎 通常都支援console指令 高手對決 會把很多閃亮的材質貼圖都關掉
然後如同在灰白色的水泥牆中對決 請自行腦補武術對決中 開啟心眼的境界-.-
2. 武器 太大把了 擋住太多畫面 (慣例一樣可以用console指令縮小 或是移除不顯示)
散彈槍 中規中矩
火箭砲 不夠先進感
railgun 太難看了 又大把 還是方頭的-.- 補充槽太刻意了 很突兀...
步槍/機槍(new?) 不知道哪把才是定位基本武器 感覺重複了
電槍 普通 電漿槍沒看到 希望有新的武器 學UT那樣武器至少2個攻擊模式就更好了
3. 人物 模組大小有差 上半身沒有很流暢 這會影響射擊hitbox 就影響被彈面積公平性
4. HUD UI 目前都沒有顯示 我覺得OW的命中UI 跟被彈UI簡單明了 值得學習
不過15年前的quake3a 就能自訂準心 所以這些應該都可以客製化
5. 角色技能 這點目前影片有看到 但是CD 範圍等限制不明 這點是quaker不滿的
因為quake一向是技術取向 沒有任何人有特權 可以靠角色差異來獲得優勢
就像OW裡面 源氏可以靠角色移動優勢 輕鬆打贏其他不能依照狀況換武器的角色
跟不能依據技術來提高移動性能的角色 只能乖乖被角色相剋 然後乖乖的限制自身潛能
原則上 我比較希望quake能學UT的武器多功能用法 實際上已經有太多FPS學UT的左右鍵了
quake應該要從善如流 讓單一武器的攻擊更多樣化 也讓所有武器能平起平坐才對...
至於那個角色技能 很有可能成為QC失敗的原因 因為那個效果只需要按key 不需要技術..