首先
關於跟不跟風
還是造成了什麼社會現象殺小的這篇一概沒有要提
也不要跟我說什麼路人怎樣怎樣
我說聊寶可夢Go
就是聊寶可夢Go這遊戲本身
包括遊戲性 未來發展性 擴充性等等等
昨天開放下載後玩了兩天 這兩天走快二十公里
心得如下:
這是款表面上目標抓到各種寵(目前遊戲內可抓好像145還144)
實際上非常非常農的遊戲......
首先 訓練家等級就是一切
決定了你抓到寵的素質 上限強度 以及更強的寶貝球
前兩者對純開圖鑑流也許無所謂
後者決定了你遇到超稀有寵時抓不抓得到的問題
畢竟遇到跟抓到是兩回事
而一旦抓失敗被逃走 怪就消失惹
但是訓練家等級又很難提升
抓到新怪500
抓一隻寵100 進化500 pokestop點一次50
孵蛋200 打道館100 打友軍道館50(隨隻數增加?)
我目前lv10 升級經驗已經要10000了
等於如果都沒遇到新寶可夢
我足足要抓100隻寶可夢才能升等
要不然我就要抓一堆波波 綠毛蟲 獨角蟲來怒進化一波拿進化的500經驗
(這三種進化只需要12顆糖果 抓同系列的一隻有3糖果
等於抓四隻可以進化一隻 進化完就可以賣掉拿糖
等於每抓三組x4隻可以再多進化一隻
12隻總經驗是1200+2000=3200)
意思就是這三種寶可夢一隻你能獲得266經驗
就算一萬exp全部都這三種 你也要抓37隻
看完上面一大串的不知道在算什麼東西後
我只能說 這感覺很奇怪啊
抓一堆廢物 只為了升等
然後領更多的道具
抓更多的廢物
再來每隻寶可夢都只有兩招
而且個體之間的差異有夠巨大
比較強的那幾隻什麼快龍卡比獸水精靈乘龍風速狗
其他根本廢物
這很不ok吧
不講黃版
就連掌機版寶可夢的對戰組合都沒這麼少
每隻寶可夢技能搭配得宜的話
應該都還是值得一戰的
不管怎樣 雖然說以後可能會預計有更多更新
但我覺得基本玩法上就已經有巨大的缺陷在
本來是覺得 如果弄成一樣是要經過戰鬥才能補捉
每隻野外寵有不同屬性招式
要用不同隊伍組合來戰鬥(反正就是原版神奇寶貝那套啦)
這樣會不會讓每一隻寶可夢變的比較沒那麼免洗
而不是現在看到波波 哦 266經驗
看到小拉達 嘖 170經驗(隨便算的)
寶可夢(x)經驗值(o) 這啥?到底
當然弄得很簡易
優點就是全民上手度高
也不複雜 老人小孩都會 反正看到怪丟球 沒球去地圖點領
抓到了 耶 好棒棒
但是這只是一開始吧
作為一個遊戲 這作為基礎的遊戲擴充性差成這樣
現在只有第一世代寶可夢大家比較熟
等之後出別世代 除了賣情懷 還留下些什麼?