[閒聊] 聊聊寶可夢Go吧

作者: Iamajoke (Why so serious?)   2016-08-07 22:25:31
首先
關於跟不跟風
還是造成了什麼社會現象殺小的這篇一概沒有要提
也不要跟我說什麼路人怎樣怎樣
我說聊寶可夢Go
就是聊寶可夢Go這遊戲本身
包括遊戲性 未來發展性 擴充性等等等
昨天開放下載後玩了兩天 這兩天走快二十公里
心得如下:
這是款表面上目標抓到各種寵(目前遊戲內可抓好像145還144)
實際上非常非常農的遊戲......
首先 訓練家等級就是一切
決定了你抓到寵的素質 上限強度 以及更強的寶貝球
前兩者對純開圖鑑流也許無所謂
後者決定了你遇到超稀有寵時抓不抓得到的問題
畢竟遇到跟抓到是兩回事
而一旦抓失敗被逃走 怪就消失惹
但是訓練家等級又很難提升
抓到新怪500
抓一隻寵100 進化500 pokestop點一次50
孵蛋200 打道館100 打友軍道館50(隨隻數增加?)
我目前lv10 升級經驗已經要10000了
等於如果都沒遇到新寶可夢
我足足要抓100隻寶可夢才能升等
要不然我就要抓一堆波波 綠毛蟲 獨角蟲來怒進化一波拿進化的500經驗
(這三種進化只需要12顆糖果 抓同系列的一隻有3糖果
等於抓四隻可以進化一隻 進化完就可以賣掉拿糖
等於每抓三組x4隻可以再多進化一隻
12隻總經驗是1200+2000=3200)
意思就是這三種寶可夢一隻你能獲得266經驗
就算一萬exp全部都這三種 你也要抓37隻
看完上面一大串的不知道在算什麼東西後
我只能說 這感覺很奇怪啊
抓一堆廢物 只為了升等
然後領更多的道具
抓更多的廢物
再來每隻寶可夢都只有兩招
而且個體之間的差異有夠巨大
比較強的那幾隻什麼快龍卡比獸水精靈乘龍風速狗
其他根本廢物
這很不ok吧
不講黃版
就連掌機版寶可夢的對戰組合都沒這麼少
每隻寶可夢技能搭配得宜的話
應該都還是值得一戰的
不管怎樣 雖然說以後可能會預計有更多更新
但我覺得基本玩法上就已經有巨大的缺陷在
本來是覺得 如果弄成一樣是要經過戰鬥才能補捉
每隻野外寵有不同屬性招式
要用不同隊伍組合來戰鬥(反正就是原版神奇寶貝那套啦)
這樣會不會讓每一隻寶可夢變的比較沒那麼免洗
而不是現在看到波波 哦 266經驗
看到小拉達 嘖 170經驗(隨便算的)
寶可夢(x)經驗值(o) 這啥?到底
當然弄得很簡易
優點就是全民上手度高
也不複雜 老人小孩都會 反正看到怪丟球 沒球去地圖點領
抓到了 耶 好棒棒
但是這只是一開始吧
作為一個遊戲 這作為基礎的遊戲擴充性差成這樣
現在只有第一世代寶可夢大家比較熟
等之後出別世代 除了賣情懷 還留下些什麼?
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2016-08-07 22:27:00
享受當訓練師的樂趣?應該吧
作者: cleverlomb (一直丸丸丸丸丸)   2016-08-07 22:27:00
遊戲不就這樣嗎 關掉電源後都是廢物
作者: s32244153 (Hir0)   2016-08-07 22:27:00
讓你走出第一步後他就成功了XD
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2016-08-07 22:28:00
成功的讓宅男出門這真的算了不起了原來是在推日月XDD
作者: milk830122 (SuperX)   2016-08-07 22:29:00
繼續本傳日月
作者: yaowei2010 (yaowei)   2016-08-07 22:30:00
丟球遊戲
作者: BSpowerx (B.S)   2016-08-07 22:31:00
先加個色違
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-08-07 22:31:00
其實本傳... 會拿來打對戰的也就那幾隻吧只是基數是721隻,所以看起來比pmgo多
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-08-07 22:32:00
不過技能有點少是真的而且現在只有道館也沒什麼戰鬥的機會
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-08-07 22:33:00
然後我還是要說,老任應該不會搞得讓他跟本家打對台
作者: Ximcra ( )   2016-08-07 22:33:00
今天走了五公里抓了170幾隻 感想是如果可以對戰應該會不錯
作者: sm02188612 (The Children 01)   2016-08-07 22:33:00
希望金銀三獸也會像遊戲到處趴趴造
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-07 22:35:00
本質倒是真的頗農玩家間的互動=和爸爸媽媽一起抓 和朋友邊聊邊抓 好像蠻有互動的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-08-07 22:36:00
我妹跟我爸說她同學爸爸都帶她出去抓寵,我爸本來還有點頭痛
作者: nija (nijawang)   2016-08-07 22:36:00
我覺得農只是為了不要讓這遊戲太容易被破台的設計吧,確實感
作者: nija (nijawang)   2016-08-07 22:37:00
覺定位比較像是社交遊戲,只有一個人出去抓一抓然後回家有點
作者: opgg   2016-08-07 22:37:00
這是為了填充生活中零碎時間的小遊戲,這樣想就好了
作者: nija (nijawang)   2016-08-07 22:38:00
孤單,拉家人朋友一起玩真的還蠻有趣的
作者: tsa99832 (詩芳)   2016-08-07 22:38:00
從小就沒玩過這遊戲 家人也一樣 所以都覺得這很無聊臉書被洗板超級無法理解.....
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-08-07 22:39:00
第二世代快來啊~
作者: WOODOM (武當)   2016-08-07 22:39:00
現在道館有什麼好玩的 進去都被秒出來XD
作者: terry88219 (小哈士奇)   2016-08-07 22:39:00
遊戲性是不高 看之後官方會不會改變 不然玩久會膩這商機是很大 好不好取決於之後遊戲性發展就是~
作者: nija (nijawang)   2016-08-07 22:40:00
然後我猜你預防針打成那樣後面還是會有人拉到那裏去wwww
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-07 22:40:00
道館就是看別人打的要死要活 然後打完了我趁機先放一隻鯉魚王上去 超爽的
作者: allanbrook (翔)   2016-08-07 22:41:00
我也覺得本質上遊戲性太低 應該說太像手遊了(?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-08-07 22:42:00
其實官方一開始很單純,只讓玩家看到PM的CP跟技能大概就是不希望搞得太複雜但有人幹出公式,發現種族值跟六世代一模一樣,然後PM自第一世代就有的個體值被幹出來好像也不奇怪,最後就變成大家都在挑XDDD 該說至少沒有努力值嗎我記得一開始試推倒公式,用算的,然後公式越來越準確,結果一直到某網站直接從server扒出資料為止
作者: ian90911 (xopowo)   2016-08-07 22:48:00
我朋友是開波波農場
作者: allen20937 (旅行者)   2016-08-07 22:48:00
這就只能說官方實在太小看玩家了
作者: nigatsuki (二月)   2016-08-07 22:49:00
我是覺得這當初真的是休閒game在做,沒想到會拼成這樣w
作者: terry88219 (小哈士奇)   2016-08-07 22:50:00
太小看世界風潮了 ~
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-08-07 22:51:00
我也不覺得弄得太像本傳是好事 既然能讓大家出門跟別人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-08-07 22:51:00
對戰模式快來啊~
作者: ccclaz (ccclaz)   2016-08-07 22:51:00
不知道你有沒有玩過ingress 最初跟現在的遊戲環境差超多
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-08-07 22:52:00
互動 那走社交類型的輕度遊戲也未嘗不可
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-08-07 22:52:00
別怕,現在只是0.31.0
作者: ccclaz (ccclaz)   2016-08-07 22:53:00
你說的問題基本上有入團的玩家都不會是問題
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-08-07 22:54:00
1.0快來啊~希望之後能比照原作辦理 搶劫附近的其他玩家O3O
作者: david7112123 (Ukuhama)   2016-08-07 22:56:00
說真的蠻好玩的 有一定的樂趣 滿足蒐集癖好~也能鍛鍊寵物~走路也有樂趣~不過也要小心就是了@@
作者: terry88219 (小哈士奇)   2016-08-07 23:00:00
想過設計成對戰 不過這樣入門檻比較高 不適合男女老少
作者: KZS (testosterone)   2016-08-07 23:09:00
不把飛人問題解決,這個遊戲談“有沒有”前瞻性還太早
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-08-07 23:46:00
目前內容超空洞 看他們什麼時候可以弄出2.0
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2016-08-07 23:56:00
如果比照Ingress的話,那立刻就會跟蹤/真人大戰8+9立刻重溫以前玩天堂的樂趣
作者: winiS (維尼桑)   2016-08-07 23:59:00
主要是升級手段太絕望,至少加個打道場失敗可以升訓練師等級吧...ingress是戰報系統太變態,做啥都要公告天下,go目前看來只有佔領道館有曝光行蹤
作者: emptie ([ ])   2016-08-08 00:02:00
ingress也很農啊,但是我覺得社群造就了農不會很無聊,PMGO單人就能玩是優點也是缺點…還有ingress 的戰報…ummm其實知道了也不能幹嘛… 真正的情報戰都是互相派間諜臥底的… 但是ingress有趣的地方就在於兩個陣營激戰過後不管輸贏似乎都能得到樂趣
作者: enjoytbook (en)   2016-08-08 00:35:00
重點就是要同仇敵愾阿!你可能會為了給敵軍好看半夜衝出去,但為了收集就...
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2016-08-08 00:50:00
我覺得有趣的是跟景點做結合耶!這樣出去玩就會順便找一
作者: sos911go (k)   2016-08-08 04:56:00
只是想蒐集的話根本不用農

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com