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[閒聊] 要怎樣才能讓作品產生跟風效應??
作者:
WOODOM
(武當)
2016-08-09 16:20:16
跟風 跟風
說起來簡單兩個字、但全天下有多少廠商
希望自己旗下作品能達到跟風效應
卻做到死一輩子都沒能產過半次跟風效應
寶可夢GO
是阿、很多人跟風
但這兩個字多麼讓廠商羨慕嫉妒恨?
所以精英中心該怎麼做,才能讓自己作品達到跟風效應呢?
作者:
pan46
(pan)
2016-08-09 16:21:00
潮指數
作者:
x04nonesuchx
(肥嘟嘟撞破門)
2016-08-09 16:22:00
賣老舊情懷?
作者:
SuperSg
(萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-08-09 16:22:00
超強的IP
作者:
dreamnook
(亞龍)
2016-08-09 16:23:00
用1億元左右買滿廣告(?
作者: opgg
2016-08-09 16:24:00
從幼兒客群開始養,養大了就是你的
作者:
qss05
(minami)
2016-08-09 16:25:00
首先你要投資現在的小孩,弄的跟妖怪手錶一樣紅,然後10年後再出一款偏青年向的版本,客群是同一群人…
作者:
buke
(一坪的海岸線)
2016-08-09 16:25:00
找名人跟戲劇置入
作者: opgg
2016-08-09 16:27:00
然後那一群青年就會幫你洗腦下一代,最後就像寶可夢了
作者:
bnn
(前途無亮回頭是暗)
2016-08-09 16:35:00
妖怪手錶就是試圖複製Pokemon模式啊
作者: tupp
2016-08-09 16:35:00
我爸也在抓,寶可夢太強惹
作者:
SPDY
(Alex)
2016-08-09 16:37:00
首先 第一步 想辦法讓霉體有東西可報可炒新聞 炒出關注度...
作者:
buke
(一坪的海岸線)
2016-08-09 16:42:00
手遊連上兩天報紙頭條的 應該史無前例了
作者:
s22499927
(Sam)
2016-08-09 16:57:00
但要創造出老少咸宜的IP是很困難的
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