※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 隔壁版在討論為何數碼寶貝人氣不及神奇寶貝
: 有人認為是動畫、行銷、生命觀(數碼寶貝會掛,神奇寶貝睡個醫院就好)
: 我覺得當初怪獸對打機市場就不錯
: (當時是國小生,沒有經濟自主)
: 只是廠商不知道是在搞飢餓行銷還是怎樣
: 如果D1(四角跟八角,可以養成會老死)
: 再量產個幾萬台
: 人人都有,至少可以對打
: <大門大>那個版本之後廠商意識到大家喜歡養成,所以又出了幾代可以餵食的
: 儘管現在D3重製,但時機已過
: 想知道各位看法
對打機不是飢餓行銷,而是出太多像LV5那樣自己把自己玩死的阿...
最初先是電子雞流行,然後順勢推出DM初代,半年內大流行後,兩三個月就出一款新機
隔年5代推完,又同時推出手搖機,然後又是動畫機
接下來到06年之前都是一直狂出新機種
除了遊戲機外,動畫也是一部接一部一直狂出
配合的機子也是一樣狂出
但整個系列的經營樣不像PM那麼嚴謹
對PM來說動畫/漫畫/遊戲 基本上是不會互相干擾引響的
只有遊戲出新世代,才有其他兩方面跟進
同時在設定上也不會亂搞,大多是經過一次次淘汰後才挑選出來的精華
(比如以前的PM網站就有不少廢棄獸的圖...)
而DM基本上就是動畫/漫畫/遊戲 想加什麼獸就加什麼獸
只要創作出來 官方就給你加到圖鑑裡
像是初期就有不少新獸互相流來流去,除此之外還有不少改個顏色、說明就說是新品種
好像幾年前就已經突破一千種了吧...而PM比DM早快兩年也才700多...
然後動畫也是一直打前設定的臉
原本弱肉強食 不斷戰鬥爭取經驗,進化變得更強大的世界觀
變成愛與和平的大冒險...
變就算了每代還要加入新的亂七八糟設定...