※ 引述《nurais1127 (Ziggssss)》之銘言:
: 如題
: 每次都覺得新職業更強
: 但是都很沒特色
: 但是最近回去玩發現
: 是所有職業都沒特色了
: 幾乎都可以飛天遁地
: 一堆有的沒有不知道在加甚麼的BUFF
: 然後技能都天崩地裂的在放
: 只有特效的差別
: 和越來越高的詭異數字
: 以前職業玩起來真的都很有定位
: 戰士 和 法師 的攻擊範圍一樣
: 補師 和 盜賊 打起來的速度差不多
: 楓之谷現在是不是職業最沒特色的遊戲了?
: 都是輸出不知道這遊戲坦克可以幹嘛XDDD
其實我一直要考慮要不要回這篇文
說真的 如果你是要說以前的那種各職業「特色」確實是沒有了啦
畢竟 各位要知道一件事 就是現在的楓之谷隨著改版打王越來越多動作要素
就以很多人提到的女皇裝備好了
當時的女皇就已經有不手動躲就直接秒殺你的技能存在
現在改版後後面的王也取消直接碰撞傷害
增加各種直接扣HP%的技能 王圖藥水有CD時間(先不管黑橘特別版)
讓你一定要移動躲攻擊
而且還增加打王有限次數的復活 .....好像有點離題XD
總之 這種環境底下沒有移動技能的職業幾乎會變成邊緣人
有玩過後期的永恆冒險就知道 到後面地圖前面多少MP角色都變得沒人用
而且我真的不懂為什麼一堆老人喊以前比較平衡 現在各職業不平衡也沒特色
那個 非劍士法師只能躲在旁邊打 被王摸一下死掉
不洗血根本不能打王的環境 到底哪裡好玩
而且只是站在原地無腦打 被怪物打直接按水 超級無聊
而且目前的各職業也很有特色 (先忽略各種黑橘轉蛋裝喔)
像是幾乎都有暴風神射的弓手職業來舉例
箭神特色就是魔法箭矢筒 可以觸發各種效果
神射手和敵方離越遠傷害越高
破風使者(皇家騎士團之前有大改)特色就是他的暴風神射技能可以一次打群體
而且有2種終極效果可以抽
狂豹獵人特色就是有多種放置機器 還可以靠疊豹負面效果追加傷害
精靈遊俠除了本身連射技能還要搭配體術接技走位加輸出
還有原推文有人提到的「坦補打」金三角
我不知道你希望的坦要坦到什麼程度 要讓大家可以原地無腦輸出嗎?
雖然楓谷有坦職和控場 但是坦職絕對不是那樣
像是工具人兼邊緣人米哈逸就是坦職
但是能幫隊友做的只有吸收部分傷害 讓隊友不會被秒殺技能秒殺而已
控場也有CD時間和抗性 不能連綁
按照原廠設定 打王主教也還是很有存在感 因為藥水有CD只能靠他
只是橘子設定寵補在這種地圖沒有CD 還有各種台幣轉蛋裝
至於很多人說現在不是台戰就不用玩這點......
以前還不是台戰抵全無課
當初沒錢貧民裝備只能用乾淨或是衝100%捲
某些部位還只能靠轉蛋取得 捲軸主要管道也是轉蛋
一把武器衝爛了就沒救 再重新弄一把
現在有咒文 140等以上武器點70%就+5攻打爆以前10%捲軸
要更強效果不買商城捲也可以 點咒文15%和大量白衣捲軸硬上就好
更何況以前防具部位素質點的捲軸很難取得 現在衝咒文就超過那些效果
拉近以前的台戰和現在的無課的差距而已
以前的強化系統輕度玩家根本玩不到
再說 現在的楓之谷除了弄裝備也很有多可以玩的地方
各種主題地城的故事 主線的楓葉英雄和黑暗天堂
像黑暗天堂主線第六章就放了一隻弱化版的史烏給你打
而且最近的黑橘真的有點怪怪的 雖然BUG還是和山一樣多
每周維修公告也還是滿滿的已知BUG
不過 台版有楓方塊給無課洗潛在能力 各版本首開的關掉裝備特效選項
字體特效儲存 燃燒1+2還開到150 看國外消息韓版好像才開到120
送的黑色套裝幾乎快贏過女皇裝
開滿角色格和所有寵物技能
還有楓谷板版標的人人有點裝 (不過我開點裝箱子途中斷線三次是另外一回事)