※ 引述《Kondou (殺し屋ゴリラ 13)》之銘言:
: 不防雷沒看過真的該打屁股
: 閃電霹靂車真的是好作品阿...
: 但SIN真的看的不夠過癮
: 然後有些問題一直困擾我
: Q1.我一直很好奇SIN的風見是不是一整個變了
: 感覺他很自負也覺得沒有人可以贏過他的感覺
真要說的話風見從SAGA就變了
原本ZERO就算車爛也永不放棄為了觀眾而跑的成熟態度
隔年SAGA變回11中二病,車太爛我要換車,會輸都是整備扯我後腿....
你真的是我從TV看到ZERO的風見嗎?
查一下製作群
系列構成:星山博之(TV)
腳本:星山博之、島田滿、伊東恆久、福田己津央(TV~ZERO)、兩澤千晶(SAGA、SIN
)
問題出在哪邊應該很明顯了
: Q2.加賀為什麼可以在零的領域中不被風見感知使出完美路線
: Q3.加賀換髮型後為什麼風見說這不是加賀
加賀城太郎這伏筆是ZERO埋下的
ZERO中零的領域對話也可得知加賀過去不為人知的一面
簡單來說就是布里德加賀變回原本的加賀城太郎這樣
: Q4.凰呀最後為什麼可以多爆發一次推進器是不是
: 凰呀認同加賀所以也想讓他贏?
理論上兩台車都做得到多爆最後一次推進器
不過阿斯拉不做是考量到對駕駛危害很大
(雖然我覺得空中打轉對車對駕駛危害更大www)
凰牙本身是台考慮獲勝為優先的車體,只要能獲勝可能連炸車都願意XD
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堤外黑話
11學到的慣性過彎跟ZERO的零的領域雖然很強悍可是都有無法彌補的缺點
慣性過彎輪胎磨損大會增加換胎次數造成時間耗損
更甚之會有剛出站還沒熱完胎就打滑出場
零的領域會磨耗精神,ZERO中風見常常會有失眠跟賽事中疲倦狀態
就算能彌補前年的阿斯拉戰鬥力不足還是會因為精神狀況差而中場出局
因為有缺陷所以就算強悍的技能還是能保持某種平衡
到了SAGA之後就完全無視副作用......這真神奇
零的領域爽爽開,空中打轉隨我用
無敵的魔王沒人能比
糟糕這樣故事沒張力怎麼辦
先把主角打回中二病發再給他換車SAGA就這樣撐過去了
SIN沒辦法再這樣搞一次怎麼辦
那就炸他引擎,人再神也躲不過爛引擎炸裂退賽
可喜可樂可喜可樂(?)