Re: [推薦] 國人自製手遊,迷霧編年史

作者: mashiroro (~真白~)   2016-08-13 13:33:53
稍微補充一下
https://www.youtube.com/watch?v=PM2VjxJGtcY
這是影片介紹
玩法算是挺簡潔的但不會太無腦
http://imgur.com/ICZpkJG
借用官方的圖解說
每回合會拿到兩個拼圖,將其自由地擺到遊戲盤上
拼圖分會四種屬性互相克制,由英雄(右下角)和小兵組成
依據相連鍵結數的多寡,英雄可發動被動技並大幅增加at,讓主動技能更快發動
每回合攻擊結束後,盤面會向上移動洗掉一排
英雄又分為五個職業
弓手:棋盤越下方攻擊力越高,隨著向上移動攻擊力逐漸遞減
戰士:和弓兵相反,最上排時火力最高
盾職:越上排防禦和hit越高,敵方會優先攻擊最接近的前方英雄,故盾職能用來有效減傷
法師:位於3.4排時,為全體攻擊模式
牧師:沒有這個職業(X) 咳..補血,很重要因為過關成就會有獲勝時剩餘兵力幾成的條件
其實玩過幾遍就能上手了,設計理念簡單而有趣
養成部分當然有喜聞樂見(?)的突破系統,每一次轉生能力都會大幅上升
並有助主動技威力提升和被動發動條件下降等優勢
小兵也能培養和升級,圖面兵種都會有所變化
就個人玩了兩天的心得
大家最關心的抽卡率,五星約10%四星20~30%吧?(純感覺
比起星等差異,突破數和等級影響更大,所以首抽有愛就好
美術和劇本方面我給很高的分數,繪本童話風格,加上詼諧的劇情能令人看了會心一笑
優點講完再來講缺點
首先,非常吃電,非常(遠望
再來黏著度並不是很高,和地城戰記類似,雖然好玩但體力一下就花光了,約15等後較明顯
對於休閒取向還好,重度玩家可能會感到不足,一會兒就沒事做了
養成系統方面不是這麼的直觀,尤其是市政功能上顯得有些多餘
最後,總結來說
~~~這是款好遊戲,我很喜歡,之後的OB和正式營運也會繼續支持~~~
但相對的也有擔心的部分
不知道還有多少人記得,以前有款日系手遊:皇家同花順英雄
新穎的玩法,中規中矩的介面配上優秀的美術圖,開局就得到不少的好評
加上官方送石大方,可能有機會在日系手遊這紅海中殺出一片區域吧?
但是倒了QQ
就一個玩家的感想,他太沒有讓人課金的慾望
送石多,活動腳色強悍
但是活動沒有太多變化,數量也不多
單次遊玩時間也不長或沒讓人持續數小時"農"的慾望
我總覺得會看到迷霧編年史也踏上類似的道路.......
畢竟台灣市場小,消費被集中在元老的幾個大手遊中
遊戲內容的跨界合作及活動是大多數玩家遊玩的動力
但要想不斷維持住新鮮感,勢必對營運方的企劃啊程式設計等造成不小的負擔
.............不知不覺講了一大堆(汗
呃,謝謝看完整篇的你這樣!(欸
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-13 13:35:00
推心得
作者: wlmb0723   2016-08-13 13:37:00
一個怪現象,很多人都抱怨很農,但不農的遊戲反而活不久
作者: swda200791 (病貓)   2016-08-13 13:38:00
同樣推廣,我只是想講淺顯易懂,讓沒接觸的大大快速瞭解,但在我那篇卻被業配業配的罵嗚嗚
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-08-13 13:40:00
主要是上一篇內容看不太出來到底葫蘆裡在賣甚麼藥這篇用很簡單的心得去介紹遊戲的玩法,自然比較容易讓人接受"至少知道這遊戲在玩甚麼"
作者: zonger00 (導演)   2016-08-13 13:42:00
遊戲玩越久越想課正常啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-08-13 13:43:00
前一篇就只有說好好玩好好玩,當然被當成業配阿 XD
作者: lime2001 (小樽)   2016-08-13 13:45:00
其實很濃阿 是因為封測才送一堆強化道具
作者: HO2 (Peroxyl radical)   2016-08-13 13:45:00
╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯佛心公司
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-08-13 13:52:00
市政系統和介面上來說,關卡的選擇簡化成選單式,加上各區域配置位置略顯單調,對於把世界地圖放在遊戲中讓玩點移動的概念來說有點可惜
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2016-08-13 14:17:00
刪檔讓大家當免錢測試員 也不讓丸家丸爽一點阿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com