稍微補充一下
https://www.youtube.com/watch?v=PM2VjxJGtcY
這是影片介紹
玩法算是挺簡潔的但不會太無腦
http://imgur.com/ICZpkJG
借用官方的圖解說
每回合會拿到兩個拼圖,將其自由地擺到遊戲盤上
拼圖分會四種屬性互相克制,由英雄(右下角)和小兵組成
依據相連鍵結數的多寡,英雄可發動被動技並大幅增加at,讓主動技能更快發動
每回合攻擊結束後,盤面會向上移動洗掉一排
英雄又分為五個職業
弓手:棋盤越下方攻擊力越高,隨著向上移動攻擊力逐漸遞減
戰士:和弓兵相反,最上排時火力最高
盾職:越上排防禦和hit越高,敵方會優先攻擊最接近的前方英雄,故盾職能用來有效減傷
法師:位於3.4排時,為全體攻擊模式
牧師:沒有這個職業(X) 咳..補血,很重要因為過關成就會有獲勝時剩餘兵力幾成的條件
其實玩過幾遍就能上手了,設計理念簡單而有趣
養成部分當然有喜聞樂見(?)的突破系統,每一次轉生能力都會大幅上升
並有助主動技威力提升和被動發動條件下降等優勢
小兵也能培養和升級,圖面兵種都會有所變化
就個人玩了兩天的心得
大家最關心的抽卡率,五星約10%四星20~30%吧?(純感覺
比起星等差異,突破數和等級影響更大,所以首抽有愛就好
美術和劇本方面我給很高的分數,繪本童話風格,加上詼諧的劇情能令人看了會心一笑
優點講完再來講缺點
首先,非常吃電,非常(遠望
再來黏著度並不是很高,和地城戰記類似,雖然好玩但體力一下就花光了,約15等後較明顯
對於休閒取向還好,重度玩家可能會感到不足,一會兒就沒事做了
養成系統方面不是這麼的直觀,尤其是市政功能上顯得有些多餘
最後,總結來說
~~~這是款好遊戲,我很喜歡,之後的OB和正式營運也會繼續支持~~~
但相對的也有擔心的部分
不知道還有多少人記得,以前有款日系手遊:皇家同花順英雄
新穎的玩法,中規中矩的介面配上優秀的美術圖,開局就得到不少的好評
加上官方送石大方,可能有機會在日系手遊這紅海中殺出一片區域吧?
但是倒了QQ
就一個玩家的感想,他太沒有讓人課金的慾望
送石多,活動腳色強悍
但是活動沒有太多變化,數量也不多
單次遊玩時間也不長或沒讓人持續數小時"農"的慾望
我總覺得會看到迷霧編年史也踏上類似的道路.......
畢竟台灣市場小,消費被集中在元老的幾個大手遊中
遊戲內容的跨界合作及活動是大多數玩家遊玩的動力
但要想不斷維持住新鮮感,勢必對營運方的企劃啊程式設計等造成不小的負擔
.............不知不覺講了一大堆(汗
呃,謝謝看完整篇的你這樣!(欸