※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 假設本肥想跟new game一樣
: 生一間遊戲公司出來
: 除了請繪圖工人,程式仔
到這裡沒問題
: 企劃自己寫
: 電腦用網咖淘汰貨
這邊有很大的問題
請問你有企劃的專長嗎?
首先你要先懂得怎麼設計遊戲內容,並知道美術跟程式的極限哪邊
如果你自己身兼老闆之類的
那狀況會惡化
因為當你開出很難完成的規格的時候
你底下的人會忍,而不是頂撞你
當暴發出來的時候
就是他們走人的時後
還有電腦麻煩找好一點的
尤其是3D美術人員,跟程式設計之類的
工作的時候一直lag、等build很讓人抓狂
電腦的費用跟那些人的薪水比起來
只是小數目而已
: 還需要什麼開銷?
: 經費估算大概需要多少?
引擎的授權費 => 通常不會太高
硬體費用 => 也貴不到哪裡去
每個人的薪水 => 佔最多
一般一間五個人的小工作室的開銷
連薪水以及工作室雜費(不含建立費用)
大概是一個月20~50萬左右啦....
大概能做做還不錯的小遊戲了