作者:
LaPass (LaPass)
2016-08-18 15:05:30※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 假設本肥想跟new game一樣
: 生一間遊戲公司出來
: 除了請繪圖工人,程式仔
到這裡沒問題
: 企劃自己寫
: 電腦用網咖淘汰貨
這邊有很大的問題
請問你有企劃的專長嗎?
首先你要先懂得怎麼設計遊戲內容,並知道美術跟程式的極限哪邊
如果你自己身兼老闆之類的
那狀況會惡化
因為當你開出很難完成的規格的時候
你底下的人會忍,而不是頂撞你
當暴發出來的時候
就是他們走人的時後
還有電腦麻煩找好一點的
尤其是3D美術人員,跟程式設計之類的
工作的時候一直lag、等build很讓人抓狂
電腦的費用跟那些人的薪水比起來
只是小數目而已
: 還需要什麼開銷?
: 經費估算大概需要多少?
引擎的授權費 => 通常不會太高
硬體費用 => 也貴不到哪裡去
每個人的薪水 => 佔最多
一般一間五個人的小工作室的開銷
連薪水以及工作室雜費(不含建立費用)
大概是一個月20~50萬左右啦....
大概能做做還不錯的小遊戲了
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2016-08-18 15:07:00一半當機也太廢了吧
作者:
POLU822 (寶綠)
2016-08-18 15:07:00一個月20萬還只能做小遊戲喔..
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2016-08-18 15:08:00很多沒經驗的工作室會低估開發後期所需時間 debug不完
你也可以一個人靠愛硬幹 這樣就能省下20W了 XD不少獨立有名的遊戲 都靠一兩人慢慢磨出來的
作者:
LaPass (LaPass)
2016-08-18 15:10:00一個人硬幹的機會成本也是差不多啊 XD 你要把你沒去上班少賺錢算進去啊
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2016-08-18 15:10:00一個月20w做小遊戲 但不會做太久啊 像500E wwwww
作者:
chigo520 (CHIGO)
2016-08-18 15:12:00看到三樓的發言不知道是天真還是不知米價…
作者:
spfy (spfy)
2016-08-18 15:21:00最理想的情况是發起人本身Coder大神 還會美工 最好兼企..(ry
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2016-08-18 15:22:00有這種人嗎(′・ω・`)
你碰過跑一張3D草圖場景你操作完一個流程要滑一分鐘分鐘的手機才能進行下個流程 你就會掀桌了我記得有一個獨立遊戲製作人 做到最後遊戲沒做成自己還壞掉了 拍影片上傳嘲諷自己(〒︿〒) 然後沒消息了
作者:
win4104 (BB)
2016-08-18 15:48:00正在磨_(:з」∠)_undertale的作者不就是一人軍隊嗎
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2016-08-18 16:08:00一個月20萬算少的了,開發時間長,期間還沒有任何進帳喔!
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-08-18 16:32:00當勞工靠北22k 當消費者反過來靠北你花太多人事成本只要談到這種話題就一定會看到這個現象...