[閒聊] 資源制對卡牌遊戲是加分還是扣分???

作者: jay251935 (J.Brother)   2016-08-19 21:35:36
從以前到現在出了許多款的卡牌對戰遊戲
有些是原創 有些是從動漫改編而來
但是從動漫改編而來的 有許多到最後都不了了之
我就觀察到 很多卡牌遊戲都是採用資源制
要馬就是像爐石那樣 每回合多幾顆水晶 按照水晶去出牌
沒水晶就沒牌 只要有水晶有牌隨便你要打多少都可以
一種就是像例如要先打出藍色卡片 要先做什麼藍色資源
才能繼續動作的
如果沒有特別愛
有時候光搞懂這些資源
或是攜帶這些整理這些東西 每玩一場牌都要搞很多東西
可是像最早接觸的遊戲王
就完全沒有資源限制
規則就是每回合只能通召一次 四星以上要祭品
其他通通靠特殊召喚 靠卡片效果
要上手真的很簡單 完全不用管什麼資源
而且我發現 就算卡片遊戲用資源制
也不見得會多公平
有玩卡片遊戲的朋友
你們比較喜歡資源制的 還是不用資源制的卡片遊戲

資源制是會幫遊戲加分呢 還是扣分???
作者: ykes60513 (いちご)   2016-08-19 21:37:00
手牌本身就是最重要的資源
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 21:37:00
油雞王還是洗洗睡啦
作者: x12345x (傳說中的同花順)   2016-08-19 21:37:00
當然是加分 不然就像遊戲王一樣 一回合就結束了
作者: starfirerex (天翔銅閃)   2016-08-19 21:38:00
沒資源就像遊戲王,一回殺
作者: ykes60513 (いちご)   2016-08-19 21:38:00
像奇蹟賊就是用30張幹你15張
作者: drice (冰影)   2016-08-19 21:39:00
別搞太多額外token就還好,最好是手牌=資源
作者: joe74509 (joe)   2016-08-19 21:40:00
MTG最高
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2016-08-19 21:43:00
資源太多還會mana burn超好笑ww
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 21:43:00
加分,你沒資源限制的話很快強度就會爆掉MTG設計安定你遊戲規則上沒"資源限制"的話,相比之下平衡性就脆弱
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2016-08-19 21:45:00
以前都以逼對方mana burn為樂ww
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 21:45:00
mana burn是拿來很帥氣的自殺的(認真
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-19 21:50:00
又一個只玩過遊戲王跟爐石就在嘴法力的zz...
作者: raincole (冷魚)   2016-08-19 21:53:00
桌遊的話可以手牌即資源,但集換卡片不太可能,因為集換卡片的商業模式就是要有非常多樣的卡牌,手牌即資源的話每張卡的強弱差異勢必縮小,能出的卡牌可能就少了
作者: drice (冰影)   2016-08-19 21:55:00
chaos表示:手牌不只是資源,還是你的生命值(x
作者: ykes60513 (いちご)   2016-08-19 21:58:00
星杯的手牌設定在當時也是很新穎的XD遊戲王的怪也算是有限制吧 大怪要祭品或特召才能出相對的陷阱跟魔法就真的沒限制 不管CP值高低
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-08-19 22:00:00
遊戲王最囧的地方就是沒資源制呀
作者: drice (冰影)   2016-08-19 22:02:00
遊戲王的話比較像代價差不多的卡,效果卻差非常多然後在一些神奇combo沒限制的搭配下達成otk
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2016-08-19 22:03:00
遊戲王很難上手吧,跟爐石比的話…
作者: drice (冰影)   2016-08-19 22:04:00
可是我會嫌盧石太運game(毆
作者: sk131 (鮪魚)   2016-08-19 22:05:00
遊廚王動不動就3張手牌跳一排額外的,這限制感覺超薄弱
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 22:06:00
MTG最難上手,跟其他所有TCG比
作者: sk131 (鮪魚)   2016-08-19 22:08:00
MTG的鬼效果太多,一個個看很頭痛,更別說想combo了
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 22:09:00
就是效果太多combo才很多,只是要搞沒那麼廉價
作者: yam276 ('_')   2016-08-19 22:11:00
有一次跟別人打EDH 結果有人起手抽牌跳三張結界下來
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 22:13:00
有組一副神器主題的EDH,裡面的combo排列組合應該破百
作者: sk131 (鮪魚)   2016-08-19 22:13:00
MTG一直沒玩主要是美式畫風我不行
作者: drice (冰影)   2016-08-19 22:15:00
我沒玩MTG主要是坑太大,賽場變動大,而且很燒錢(x是說現在一副MTG大概能在賽場上打多久(?
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 22:19:00
看你是打啥賽制,還有燒錢什麼的觀念可以改一下要看你想打什麼賽制,想要怎麼打,再來決定怎麼花錢標準賽的話牌池存活時間是一年半,其他賽制沒有輪替如果你是朝競技型那邊看的話的確要花很多資源去玩不過單純只是玩爽的話,MTG複雜度跟完整度都是TCG最高的,要跳坑往這邊跳不會後悔(我牌齡都19年了)
作者: drice (冰影)   2016-08-19 22:29:00
換個問法好了,一副牌的生命週期大概是多久(?),組了一副一線牌大概能待在一、二線多長時間(不考慮賽制
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-08-19 22:43:00
不考慮賽制 power9直接組一套出來 閉著眼睛都會贏啊
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 22:44:00
不考慮賽制沒辦法討論阿標準賽的話,你一張牌最多就是一年半的生命,其他賽制沒有強制輪替,而要說一副套牌能打多久的話,標準賽可能可以稱霸1~2年(改動不大的話),近代賽可以撐好幾年(有些長青套牌從有近代賽開始一直都在一線範圍內),而鬼神最多的古典賽則不一定,那區塊強度太誇張了(反正新手9成99不可能碰到那邊去),休閒賽的EDH則沒有壽命問題(因為玩爽的加上多人戰沒有最佳解)
作者: drice (冰影)   2016-08-19 22:50:00
總之不要像遊戲王一樣汰換速度超快就好了(誤
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 22:52:00
新手直接推現代賽其實坑不小打打標準跟限制賽 真的有多餘的資源再考慮現代會不會比較好
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 22:54:00
照順序爬比較好,先認識卡牌強度跟基本規則(這"基本"就複雜到門檻超高了),然後是打限制賽練習到至少比賽運作不會出問題,再來組牌還有理論要學,可以先摸標準賽看看,接下來看你想往哪個方向走再說,跳級打會基礎不穩所以先不要去管hard core的競技取向比較好(遊戲王的禁牌跟輪替方式是蠻X的,MTG不會搞這種事情)
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 22:57:00
之前那個輪抽專用包有要繼續出嗎?
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 22:58:00
啥輪抽專用包?下星期那個詭局二代?
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 22:58:00
其實那套很適合學會基礎的人當桌遊玩
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 22:59:00
我還在想你在說的那個輪抽專用包是什麼東西喔對了想跳MTG的可以去steam找 Magic Duel這遊戲看看那是官方每年會出(現在好像想專心經營一個了)專門推給新手教學用的免費遊戲
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 23:01:00
就重印FOF的那個補充包 四人賽練嘴炮超有趣
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 23:01:00
FOF?喔就詭局吧
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 23:02:00
真偽莫辨
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 23:02:00
那個不太推,新手一對一都不行了還要他團戰會累死下星期出詭局二,不過全英文+團戰+上古神兵,新手算了而且輪抽異能有一堆要另外搞會很亂,複雜度連老手都會覺得很煩...http://magiccards.info/scans/en/cns/97.jpg這標誌對吧
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 23:07:00
是啊 FOF是我的ID捏他來源
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 23:07:00
XD
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 23:10:00
當時大戰役環境FOF真的太強橫了 沒看過那麼霸道的抽濾咒語
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 23:12:00
目前幾乎沒有比的上CP值的抽濾,最多再加個DIG我EDH控制也是用這兩張我暴風雨開始碰的
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 23:20:00
暴風雨最有印像的套牌是五色炸地 當時看到DECK LIST只覺得太有才了
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-19 23:21:00
那時兩色就可以炸到鬼哭神號了一回鳥 二回石雨炸 三回騎兵繼續炸 然後對手就跳了
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-19 23:35:00
還沒到克薩環境 是當年台北比賽拿名次的國人自創套牌
作者: makkapakka (麻卡巴卡)   2016-08-19 23:48:00
都沒人推VG 哭哭
作者: aikoDisk (Nadleeh)   2016-08-20 00:01:00
Mtg那畫風根本藝術 應該出畫冊才對啊
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-20 00:05:00
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2016-08-20 00:59:00
不想用腦不要玩卡片遊戲,去玩柏青哥如何?

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