Re: [閒聊] 現在日輕是不是有點走下坡了?

作者: alexin90 (花花男)   2016-08-21 00:31:56
我覺得是作者與市場兩邊的問題。
較早以前的輕小說作者是名副其實的職業小說家,不侷限於輕小說領域,如乙一,櫻庭一
樹,橋本紡,米澤穗信等人,雖然在輕小說文庫出道,但日後都轉換跑道,專門寫一般文
學小說。
又如西尾維新,以推理小說獲獎出道,雖然迄今為止的作品被歸類為輕小說,但他仍然可
以被劃在一般文學作家的範疇。
也就是說,較早時代的作家是流著文學的血脈,作品的動漫風格較不濃烈。
我認為時雨澤惠一和支倉凍砂屬於這一側的代表。
較晚近的輕小說作者則是受到強烈的漫畫,電玩風格的影響,甚少受過訓練,作品幾乎與
一般大眾文學呈現斷裂,依賴插圖的傾向越來越明顯。
而網路投稿刺激大量業餘作家的創作,造成作品的類型風格趨近一致。
我的推論是:職業作家會挑戰不同題材,以維持其職業生涯;但業餘作家大半把寫小說為副
業,創作的目的在自我實現,無截稿壓力。作品會以第一人稱為視角,出現大量的電玩漫
畫知識,穿越異世界重啟人生為題目。大多在構想上有創新突破,缺少了職業作家對題材
的發掘,也會看到無法掌握住主題和作品架構而崩潰的狀況。
總之,作者素質的下滑是原因之一。
現在輕小說同樣套路的作品泛濫,我想是受到整個ACG圈的風氣使然,從少年漫畫的轉變
可知,到處是男性的陽剛戰鬥與女性的性感肉體,形成「奶子與拳頭」的庸俗化現象。
在輕小說界出現的後宮型作品呼應著市場潮流,原本是反映作者與讀者的單純興趣,卻逐
漸膨脹成醜陋的慾望。
我覺得在接受來自同人界二創(及裏作)與讀者年齡層的擴張,強調本能上的感官刺激,遠
比在劇情上琢磨引導讀者省思來的爽快,速食化的娛樂造就許多潮作與爽作。
也就是,單身又好色的男性想看大奶加硬漢...因為興趣轉移了,讀者想看的不是單純的
小說,想看到在漫畫與電玩也看得到的熟悉的事物。
在後宮型作品享受多重戀愛,以及仿照戀愛遊戲的色情體驗;在異世界穿越作品擺脫無趣
單調的生活,成為頂級魔法師或救世勇者,不然就轉世從零開始當魔王。
這些作品與其說是小說,更像是仿照電玩實況的跑團記錄,或是具觀光性質的冒險遊記,
是讀者熟悉的RPG世界觀,是讀者能建立代入感的現代人主角,是讀者熟悉的動漫畫語言

結論,市場的轉向是因為讀者的興趣發生變化,成為看似下滑的原因之二。
以上是我的一些觀點,不好意思後面打成論文了,很多地方是個人閱讀經驗加腦補,可能
有誤,歡迎各位找碴打臉。
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-08-21 00:38:00
劣幣驅逐良幣呀
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-08-21 00:38:00
你知道電擊輕小說大賞的前身就是電擊遊戲小說大賞嗎...
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2016-08-21 00:39:00
真正在實行驅逐的是消費者啊 不然前面不是還有所謂良幣
作者: onlykana (ほのジュース)   2016-08-21 00:39:00
作品大量增加不代表都沒有良作 雖然一堆奶子拳頭但是還
作者: brightwish (密碼同帳號)   2016-08-21 00:39:00
首先把那個又臭又長的取名風氣先改掉吧 看了就沒興趣
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-08-21 00:40:00
你沒興趣但別人有興趣啊
作者: twpost (我的偏見)   2016-08-21 00:40:00
大量的業餘作家,雖然激發很多新奇構思,但完整度大多很差
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2016-08-21 00:41:00
顧客就想吃垃圾 你給出松露顧客也不會欣賞啊
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-08-21 00:41:00
又臭又長的取名風氣讓人厭煩
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2016-08-21 00:42:00
在輕小說中給出松露是否搞錯了什麼
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-08-21 00:42:00
我看到RPG世界觀就退避三舍了 很多東西描寫可以偷懶
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-08-21 00:43:00
現在問題其實是該畢業的讀者卻還死賴著啊...
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-08-21 00:44:00
啥是該畢業的讀者?
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-08-21 00:47:00
就是那些吃文中所說的早期風格的讀者,很多作者都轉換跑道去一般文學了但喜歡其風格的讀者卻無法一起轉換過去
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-08-21 00:48:00
喔喔~ 其實追特定作者的作品就不會有這種問題了
作者: FrogStar (蛙星)   2016-08-21 00:48:00
嗚嗚嗚 overlord的世界觀很有趣啊
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-08-21 00:49:00
overlord已經算不錯的了 那個啥奴隸魔術的超廢.....
作者: PAKETA (火箭)   2016-08-21 00:49:00
因為多數消費者買單啊...
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-08-21 00:50:00
結果就是無法接受現今輕小說的風格卻又吃不了一般文學,變成那種唉嘆過去美好的存在
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-08-21 00:51:00
但我覺得支倉凍砂作品動漫的風格超強烈耶
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-08-21 00:59:00
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-08-21 00:59:00
轉生或穿越異世界 戰鬥學園 學園超展開 日常校園我都算可以接受
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-21 01:17:00
反正環境回不到過去也無法改變 就別看輕小了吧 至少我是這樣
作者: bassmaster (三餐吃泡麵然後暴斃)   2016-08-21 01:23:00
每次看到亂用劣幣驅逐良幣的梗就很煩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-21 01:36:00
如果是遊戲背景 例如記錄地平線或overlord有數值系統那個沒關係 但是我看到轉生異世界有「狀態欄」這類鬼東西頭就很痛啊然後不知道為什麼還會篇幅一大堆寫主角的個人狀態例如史萊姆或異世界職業最強什麼的
作者: alexin90 (花花男)   2016-08-21 01:47:00
金色文字使也是 我果斷棄坑
作者: afking (掛網中)   2016-08-21 01:56:00
以前真的可以從文字風格判別作者,現在不少小說啃起來像垃圾食物ㄧ樣不過其實佳作仍然很多,只是要先踩地雷而已
作者: onlykana (ほのジュース)   2016-08-21 02:08:00
平凡職業造就世界最強就像是被召喚到RPG的世界啊
作者: bluejark (藍夾克)   2016-08-21 03:21:00
出版社所引導的輕小說賣點就是簡單娛樂啊然後目標是國高中生塑造成是屬於他們的文化講求文學價值內容深度的人在他們那代眼裡只是老屁股賣老
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-08-21 08:02:00
輕(ㄔㄚ)小(ㄏㄨㄚˋ)說(ㄕㄨ)是市場取向 讀者愛看當然就冒出一堆這種東西
作者: oidkk (嘖嘖)   2016-08-21 10:21:00
作者: watanabekun (鏡)   2016-08-21 10:26:00
會覺得支倉流著文學的血脈你100%搞錯了什麼支倉只是用的題材非主流SF 他個人文化素養很偏ACG
作者: newsboy3423 (送報生)   2016-08-21 10:30:00
如果是像刀劍那種網遊 有數字背景可接受打錯 數字系統單純冒險有這個超怪

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