作者:
FiTO (FiTO)
2016-08-22 21:58:38COC是TRPG裡面常常被圈外人所熟知及接觸的一種,
作為承襲洛式恐怖主義主題的遊戲,
不只創立角色要花上不少的時間來點選屬性、技能,
並且要想出搭配上面兩者的合理角色背景,
然後要花上數小時而且又數次的現實時間來進行遊戲,
最後往往動不動就是一整團五六七八個人以上通通死光光,
有時候一個玩家還死不只一次,
新手想要扮演如同桐人一樣有著外掛劍術+二刀流來切神話生物也不行,
對於純粹新手來說實在是入門門檻很高的遊戲,
有沒有好辦法可以消除新手跟老手之間的隔閡阿?
喔對了 順便偷偷發個慣例的招團文
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471360092.A.768.html
每場都會換劇本,換到沒劇本KP就會跑去當台北市長或教育部長(?)
歡迎想要入坑的新手們報名~~
作者:
ccode (廢柴)
2016-08-22 22:00:00不要用DnD的心態去看CoC,就沒問題啦
作者:
scmdwyam (雪乃我的救贖)
2016-08-22 22:02:00看錯標題= += =
COC對新手算滿平易近人的吧 只要KP經驗夠 挑適合的劇本就好
作者:
Saza ( )
2016-08-22 22:06:00氣球 高飛
只是不同系統而已,coc追求戰鬥你是不是搞錯了什麼www
作者:
sft005 (WTF)
2016-08-22 22:15:00coc圈明明就很友善,根本跪求新手加入XD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-08-22 22:23:00會不會死人就團風問題啦有沒事就是要殺玩家的KP,也有不殺玩家但仍然能對玩家造成精神傷害的KP,就... 看團我帶了五場coc也還沒撕過卡
作者:
icemiku (冷åµ)
2016-08-22 22:24:00其實我也覺得團風有差,要看KP想給予什麼樣的遊戲體驗並沒有對與錯,只有玩家們與主持人何不何得來當然這是我自己覺得啦ww
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-22 22:25:00我覺得好的故事就是要能不隨便殺人,又能夠給予精神傷害(?
作者:
FiTO (FiTO)
2016-08-22 22:26:00不過這平衡真的很難拿捏,連續作弊放水好幾次都凹不回來,我也只好時隔半年忍痛撕第一次卡~~~~
作者:
icemiku (冷åµ)
2016-08-22 22:27:00樓樓上說得好,這樣拿捏我覺得很吃KP的功力w
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-08-22 22:27:00不過還是要說,要耍帥要戰鬥使出C8763打怪,有很多比COC還適
作者:
FiTO (FiTO)
2016-08-22 22:27:00不過劇本強度跟節奏沒弄好也占40%左右 檢討自己中..
作者:
FiTO (FiTO)
2016-08-22 22:28:00雙持武器 戰鬥專精 然後黑暗精靈巡行者(?)
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-08-22 22:28:00一般COC的團風會比較著重在探索的部分多一點
作者: FHOW 2016-08-22 22:30:00
看成CQC圈
作者:
qd6590 (說好吃)
2016-08-22 22:40:00看成COS圈
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2016-08-22 23:00:00cqc圈呢
個人的感覺是,COC與其說是角色扮演遊戲,不如說是互動式恐怖小說,只不過這個互動的自由度比起一般稱為"互動式小說"的作品來的更高而已...再加上題材背景綁在克蘇魯神話相關上,角色無法再起更是家常便飯...這又更難做到RPG的一個重要機制-經驗值累積感如果COC玩久了,開始覺得有種不滿足感的話,那建議是可以更進一步,開始往COC之外的規則去嘗試看看的時候了
越投入越不想死, 越不想死就應該不要用該人物一種 san 值跟神話知識互斥的概念 XD
作者:
yangzhe (yangzhe)
2016-08-23 07:17:00爆擊時施放(X
想打神話生物去找其他遊戲吧先前看nico上有人玩PARANOIA舞臺打coc任務、看起來頗刺激
作者:
ihero (殉情未死)
2016-08-23 08:23:00這推廣文吧
作者: dummysystem0 2016-08-23 09:23:00
如果是CQC的話,Snake歡迎喔!