Re: [閒聊] 閃軌的黎恩到底有什麼獨特的特色呢?

作者: benson60510 (馬克森60510)   2016-08-23 23:58:15
※ 引述《momogo11 (.)》之銘言:
: 這基本上有個bug 設定是黎恩先有
: 隔壁的克洛斯貝爾 是順便做的
: 接下來有玩過的 都知道兩作劇情水平差多少 才變成讓人失望的作品
: 黎恩還是有特色啦 可以讓大家過過學園生活
: 鬧鬧情緒 前幾作主角都太陽光了
: 當作學園冒險作 輕鬆跑 我也準備跑三輪了
幫忙解釋一下好了 其實空軌結束後 很多人都猜會做帝國篇 事實上 的確後面設定集訪談
時有提到 空軌結束後 帝國篇的企劃就已經開始進行
那為何會先做克州篇呢 社長的回答是 因為怕玩家從空軌直接跳到帝國會不適應 所以決
定將帝國篇延後 插入克州篇做緩衝 並補充SC的劇情
甚至軌跡十週年紀念設定集訪談更提到 空軌3rd其實是為了幫帝國篇鋪路而製作 所以更
加確定原本是要接帝國篇的 從某些方面來說其實很諷刺 磨劍數年的帝國篇和臨時插檔的
克州篇 唉…
翻訪談順便看到幾個有點諷刺的地方 零碧的設計核心 羅伊德等4人團隊是一開始就決定
好的 目標是讓特務支援課成為他們的歸宿 並不是讓羅伊德一人出風頭 而是大家同心協
力共同跨越難關 近藤還說這設定很成功(其實起源是約艾兩人組很成功 所以想擴成四人)
至於閃軌則是要擴大零碧這種設計 為何那麼多人 答案是 帝國大 人文複雜 需要十個人
才足夠詮釋 這個看得真有點諷刺
至於黎恩的設定更為嘲諷 原本一開始就想讓黎恩和軍隊有關 又不想讓黎恩太過拘束不自
由 所以刻意設計為軍校學生(望向閃二結局
還順便看到近藤想把奶油多的世界觀帶入軌跡裡 真是太恐怖了 近藤你可不可以停止暴走
啊 給大家參考一下 以上
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2016-08-23 23:59:00
推專業文
作者: RKain (No Game No Life)   2016-08-24 00:00:00
放心啦,成功人想的和下面的人不會是一樣的等閃三爆走,快打我臉阿!!!!
作者: momogo11 (ヴァイオレット)   2016-08-24 00:02:00
我有看過這文章阿 結果臨時做的 比較好
作者: AceChen21 (泣いて馬超を斬る)   2016-08-24 00:07:00
7班人數很多看起來很豐富 但除了跟黎恩外同學間根本沒
作者: RKain (No Game No Life)   2016-08-24 00:08:00
簡單來說,OP詐欺 (疑
作者: AceChen21 (泣いて馬超を斬る)   2016-08-24 00:08:00
啥交集 不像特務支援科4個人就比較能知道他們的互動
作者: bluesky0301   2016-08-24 00:10:00
零碧軌跡玩不膩
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-08-24 00:12:00
我還是比較喜歡單劍走江湖的劇情...
作者: Rain0224 (深語)   2016-08-24 00:20:00
想把成功的要素全都放在一起,再放大好幾倍,結果卻..XD
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-08-24 00:28:00
閃軌的問題是把所有個人劇情拉去絆劇情
作者: namirei (哎呀奈米光)   2016-08-24 01:44:00
小籠包加蟹黃很好吃 但只包蟹黃只會讓人的心臟病
作者: Louis5213 (slash5213)   2016-08-24 08:12:00
閃軌的問題是劇情智障又中二吧
作者: the0800 (0800)   2016-08-24 10:09:00
也差不多該停止這種只想靠GALGAME模式駕馭人物的手段了吧
作者: RKain (No Game No Life)   2016-08-24 10:22:00
可是這樣賣的好耶
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2016-08-24 12:02:00
簡單說就是功力不足 太多人故事寫得很糟 夠廢

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