好吧 我承認我又被釣到了 因為我又再次腦溢血了...
我們這次就不再談閃軌內容如何如何 零碧內容如何如何
反正某人還是在那邊放空話 根本不鳥人的...
這次討論重點在於 零碧軌對於法爾康的重要性
早些有人提出 如果空軌出完直接出閃軌會如何
我只能說 如果內容像現在一模一樣 鐵定大爆死
為何如此說呢? 我們要先從法爾康一些背景說起
法爾康從以前到現在 雖然有過伊蘇、英雄傳說系列(此時還非軌跡)等不錯作品
但一直以來都不能說是多大的公司 而且法爾康的技術力也是大家知道的
不用過於期待 法爾康之所以還會有一些鐵粉存在 重點在於兩點
(1) 強大的BGM 尤其是伊蘇系列 伊蘇系列的神曲實在說不完
(2) 讓人安心的編劇能力
這兩點在閃軌以前 一直是大家安心信賴的保證
(當然還是會有像奶油多那種尷尬的東西啦...)
如果我沒記錯 法爾康曾經發生過一次危機 後來是靠伊蘇6拯救
法爾康著名的二頭身遊戲系統 也記得是從此開始...
但是在那之後 二頭身系統就一直用到碧軌 直到索尼送開發引擎給法爾康
在零軌發售前 其實法爾康當時的經營狀況不是很好
在當時普遍PC市場衰退 大家都忙著投往家機市場
法爾康是少數一直堅守PC市場的公司
雖然有靠拼命復刻賣座遊戲(當時是空軌) 但絕對不是長久之計
最後 法爾康做了一個重大決定─「棄守PC市場」
零軌發售訊息當時在台灣論壇是顆震撼彈 因為台灣PC市場還是很普及的
還有不少人嗆法爾康如何如何 賣得狗血淋頭 我在當時就說
法爾康主力市場就在日本 日本PC都沒市場了 你還要他堅守PC?
人家畢竟是公司 又不是慈善團體 當然一切向錢看啊
(雖然說法爾康第一個PSP作品 其實是伊蘇VS空軌)
對於當時不少台灣玩家罵聲下 零軌發售了 事實卻證明
「法爾康這次賭對盤了」
零軌當時賣出三十萬套時 索尼還發訊恭喜法爾康 近藤訪談更說
當時法爾康辦公室彷彿要爆炸了
雖然說是投入家機市場 但法爾康選擇的並非當時火熱的PS3/XBOX
而是步入黃昏期的PSP 雖然我沒刻意去查銷售數字
但記得當時銷售量就PSP市場來說 是非常驚人的
當然零軌也不是沒有受到批評 像是畫風的不適應 劇情比起空軌比較不嚴謹
主角有點太過奶油 艾莉ㄋㄟㄋㄟ好大(X) 緹歐PRPR(X)等
但是隔年財務報表卻非常亮眼(各位有興趣可以到Falcom板搜尋 用我ID找)
使法爾康團隊士氣大振 並推出了續作「碧之軌跡」
(碧軌後還打著軌跡名號 賣了個我很...的奶油多...)
「碧之軌跡」也首開了法爾康店面特典 這當然是基於零軌的大賣 法爾康做的嘗試
而碧軌則呈現給法爾康更漂亮的銷售數字 法爾康直到這裡 才終於開始比較有賺錢
對於法爾康最大的鼓舞 不外乎是索尼贈送開發引擎這件事
(碧軌當時有多火紅呢 當時可是法爾康第一次狂推各式周邊 PSP配件 黏土人 抱枕
廣播劇也是從此開始大量製作 說到抱枕 那可是我收藏的壓箱寶 品質真的很好)
贈送開發引擎必須要提到一件事 當時的索尼剛推出新一代掌上機 PS Vita
索尼當時就公開 針對一些優良的廠商 會贈送新的開發引擎提供廠商開發
藉此拓展新掌機的市場
當時的法爾康 零碧軌都在PSP黃昏市場賣出亮眼數字外 更屢獲各年度遊戲獎賞
(嘛...雖然不能說獎有多大 但至少受到玩家肯定)
所以在第一波的贈送廠商清單中 法爾康的名字就名列在此
因此 真的能說零碧軌害了法爾康? 至少近藤可沒這麼認為
法爾康近幾年的高峰 可以說是靠零碧軌為起頭 才能往上攀升
故我對某人才會嗆 沒有零碧軌 閃軌可能連個屁都不是
當時的法爾康是真的很危險 要是那步棋賭錯了 可以說是全盤輸光
對於當時法爾康是沒有太多輸錢本錢的
不管你對於零碧軌的內容不認同 或者是不削於羅伊德 那都是你個人自由
但真的不要忘記 零碧軌對於法爾康的貢獻 近藤在訪談時 也常會提到零碧軌
以上資料雖然我是憑印象打 多少會有些出入 但大家可以去Falcom板看看
當年的討論和相關資料都還在 證明我不是隨便信口開河
至於某人 我已經不想和他浪費時間了 以上 睡覺去
P.S. 忘了補充一些東西 如果當時直接用二頭身做閃軌為何大爆死
因為閃軌至少還有戰鬥系統來支撐 那戰鬥系統可以說是法爾康目前比較華麗的
(雖然動作模組實在很...)
如果沒那戰鬥系統 閃軌那劇情做二頭身賣出來 呵呵...