[新聞] 手遊洗牌 美歐中夾擊南韓

作者: alinwang (kaeru)   2016-08-29 08:57:36
http://udn.com/news/story/6811/1925080
過去全球多人線上角色扮演遊戲市場,向來是南韓網遊業者的天下,但在愈來愈多玩家改
玩手遊的情況下,歐美與中國同業爭食市場大餅,南韓電玩業者又推不出人氣破表的手遊
,導致電玩產業面臨危機。
南韓是全球第二大線上遊戲市場,僅次於中國;韓國文化產業振興院(Kocca)的資料指
出,南韓在全球個人電腦(PC)線上遊戲市場的營收比重雖占五分之一,但仍低於2012年
的28.6%。
Kocca的數據並顯示,2007年至2012年,南韓NCSoft、Nexon等電玩業者的海外總營收,平
均每年成長率均可達到兩位數字,但去年估計僅成長7%至32億美元,顯示南韓電玩業風光
不再。
在玩家興趣快速轉移至手遊的情況下,由於手遊的開發速度更快、成本更低,帶動歐美及
中國電玩業者的業績蒸蒸日上,如今已超越南韓競爭對手。
分析師說,以前南韓網遊主宰中國市場,但現在中國的手遊確實做得比南韓好;手遊市場
瞬息萬變,速度重於一切,一個新產品從構思到實際進入市場所需時間,中國業者做得比
南韓好。
手遊崛起,促使南韓遊戲開發商刪減線上遊戲的投資,改攻行動市場,但如此一來卻導致
南韓把本國內線上遊戲市場的霸主地位拱手讓給外商,現在美商Riot Games公司的英雄聯
盟(League of Legends)及Blizzard的Overwatch,在南韓市占已經過半。
過去南韓廠商大發利市的商業模式是「免費增值」(freemium),也就是遊戲本身免費,
但玩家若想獲得虛擬寶物、增強戰力,則必須付費,如今手遊廠已經將這套商業模式運用
得更得心應手。
在面臨歐美和中國電玩業者左右夾擊的情況下,韓國經濟研究院(KERI)的資料指出,從
2009年至2014年,南韓電玩業者的家數一口氣銳減30%,總數降至1.4萬家;中小企業在虧
損連連的處境下,更大幅縮減人力。
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2016-08-29 09:00:00
反觀台灣 免洗手遊出不停
作者: moriofan ( )   2016-08-29 09:04:00
明明都沒有多生幾個新遊戲方式 靠差不多的引擎換皮在賺洗什麼牌啊~~ 只是一堆人在搶餅吃而已
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2016-08-29 09:07:00
來人阿 餵公子吃餅
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:10:00
怎麼沒有日本?
作者: egg781 (喵吉)   2016-08-29 09:11:00
美歐中~~然後沒有台日wwwwwwwwwwww
作者: orze04 (orz)   2016-08-29 09:12:00
中國是靠狂灑 做一萬的總個成功
作者: egg781 (喵吉)   2016-08-29 09:12:00
韓國電玩產業在online這部分只有神捏臉和畫質進化我覺得他們單機這部分沒發展起來也有影響吧
作者: MagicMoney (魔法洗錢靈)   2016-08-29 09:16:00
南韓主力是網遊呀 手遊的確不是他們天下
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-08-29 09:20:00
日本手游打不太進歐美吧 大陸人口基數本身就大
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2016-08-29 09:28:00
那歐美都在玩什麼手遊,除了寶可夢之外
作者: egg781 (喵吉)   2016-08-29 09:29:00
部落衝突那些吧??
作者: roc074 (安安)   2016-08-29 09:30:00
war robots
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2016-08-29 09:39:00
中國有哪款可以拿出來說嘴的?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2016-08-29 09:45:00
雙塔啊 呵呵其實手游不是拿來吹噓的 是拿來賺錢的 一堆Top Gross排行上面的遊戲版眾根本不會討論到 但就是賺保時捷911賺到瘋掉
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:47:00
行銷全球的作品比較賺吧
作者: a606152004 (吐槽役)   2016-08-29 09:48:00
反觀台灣? 台灣很多獨立製作的手遊很不錯啊 比起OLG時代被南韓日本打爆好一點了
作者: jayppt (絕代香蕉)   2016-08-29 09:49:00
clash of kings(game of war的山寨品) 大掌門 發發發賭場這些根本一堆人看不上眼?就是賺南韓最強手游 七騎士?魔靈召喚(神作)?搞不好還沒那些知名度不到它一半的遊戲賺的多 這就是手游
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:52:00
不太對吧 七騎十跟魔靈之類的不只賣台灣啊不過這種都要看實際財報才知道就是了~
作者: jayppt (絕代香蕉)   2016-08-29 09:53:00
這就我要講的 看看雙塔吧 你只要聚焦一兩個市場 能抓到一批鯨魚(whale)等級的課金大戶或課金對戰公會 就是賺了大眾消費總額往往不如金字塔頂級的3趴5趴的玩家的消費額而有些遊戲專注的就不是大眾 而是聚焦頂級課金戶
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:56:00
但是以行銷全球的角度來看 世界上最賺的還是部落衝突或是怪物彈珠跟糖果之類的(2015年報導)
作者: jayppt (絕代香蕉)   2016-08-29 09:58:00
能賣全球當然理論上比單獨市場賺啦 我只是要講有時手游的賺錢與否與它的知名度 群眾討論度不盡然正相關 多的是大家不太在意卻在默默吃三碗公的手游
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-29 09:59:00
嗯 這種超多的
作者: unGeNe (unGeNe)   2016-08-29 10:05:00
這篇到底是要說手機遊戲還是電腦遊戲
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2016-08-29 10:06:00
現在手遊廠商本來就不在意自己是不是頂尖創意遊戲,鼓吹更多人儲值才是王道,所以免洗手遊狂出,只要有一款釣到大魚就可以撐很久了講整個遊戲市場狀況啊!南韓本來以電腦為主,趕不上趨勢
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2016-08-29 10:44:00
看報紙...果然是聯合報不意外
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-29 10:53:00
好感慨...南韓的線上遊戲霸業瞬間就消失了,這樣到底有幾家真的有賺到錢啊 日本的問題是根本也沒幾個有心做海外吧XD
作者: krousxchen (城府很深)   2016-08-29 10:55:00
台灣還沒有能在F2P佔一席之地的手機遊戲日本手遊品質還是屌打全世界,但就是沒推向世界
作者: eva00ave (loxer)   2016-08-29 12:11:00
反觀個屁 雷亞還沒掛也還沒跑
作者: ASEVE (ASEVE)   2016-08-29 15:05:00
去年手游營利排行前二十不少日本廠商,這篇卻只提到歐美中
作者: cefetur48 (腿之飛龍乳之蒼龍)   2016-08-29 15:23:00
以下fGO大將軍
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-08-29 15:30:00
還以為這篇能找到新的熱門手遊 結果只看到LOL
作者: GUOBenny   2016-08-29 16:02:00
單機在亞洲是沒戲了==

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