每次看到動畫
泡沫光線和陽光烈焰互消
潮到快出水了
不知道遊戲能不能增加這系統
也許可以用速度當一個基準值
速度高別人很多 可以直接攻擊
但是如果速度沒差多少 可以給他一定機率來互消
甚至可以用屬性相性的特性
比如說噴射火焰打破壞死光
因為破壞死光威力比較大 可以穿過噴射火焰
150-90 中間有60點的技能傷害差
然後依據速度差來決定要減少多少傷害
弄個公式 0~100%
破壞死光那方速度快很多 就可以幾乎無損 最終傷害還是150
如果噴射火焰那方速度快很多 就可以減少100% 最終傷害60
(畢竟邏輯上速度越快 招式越靠近敵人 破壞力越強 )
當然也可以放棄反擊選擇其他動作
現在你一下我一下的 沒動畫看起來那麼爽
感覺如果有傷害互消的話
打起來真的會更動感
作者:
mykey8585 (我愛雷姆<3)
2015-08-30 21:24:00然後加入轉蛋系統
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-08-30 21:25:00速度快已經很有利了 你這樣不是讓速度慢的吃屎嗎(某空間?
作者:
RbJ (Novel)
2016-08-30 21:27:00這樣搞,低速的不就只能去死了
作者: mouryou 2016-08-30 21:30:00
我無效你的無效
再加個玩家生命值 威力差扣生命 然後生命值歸零就永遠死翹翹了
還在你打一下我打一下的遊戲方式,當輔助招式都沒用就是了嗎 XDDD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-08-30 21:32:00乾脆打輸的PM真的就送去紫苑好了 大家才會珍惜
作者:
Eleina (艾琳娜)
2016-08-30 21:33:00快閃開
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2016-08-30 21:34:00乾脆增加墓地,可以死者蘇生
作者: qaz12994 (haha) 2016-08-30 21:35:00
啊動畫編劇說的算啊,之前還有技能必中被躲開的情況誒~
作者:
Valter (V)
2016-08-30 21:35:00我在噴火龍身後覆蓋一張陷阱卡
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-08-30 21:37:00以後應該會出爐石玩法的PM
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-08-30 21:37:00帕路奇犽還可以把敵人移出遊戲咧騎拉帝納特性改成進場時所有PM移出遊戲 原本移出遊戲的PM重新進場
作者:
vgil (巴吉)
2016-08-30 21:41:00加入場地優勢 攻擊力buff20%
作者:
MXICat (書櫥上的貓)
2016-08-30 21:49:00再加入VIP系統
作者:
et310 2016-08-30 22:16:00增加環境系統
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2016-08-30 22:20:00
再加個合體招喚
作者:
SamZJ (SamZJ)
2016-08-30 23:37:00是要變成遊戲王同步招換了嗎?
血量歸零時可以使用指令"站起來!" 有機率恢復50hp
加入在戰鬥中可以取得金幣,升級裝備,然後破主堡才算贏。
作者:
GK666 (COSMOS)
2016-08-31 00:37:00再加入黑暗技能系統 使用後親密度最大值永久降低
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2016-08-31 01:10:00
再加入課金系統,可以抽到不同顏色的神奇寶貝。玩到世界前五百可以解鎖金色
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-08-31 07:54:00反正現在有類似"快閃開""撐下去"的功能了 所以沒差