※ 引述《changeagle (老鷹)》之銘言:
: 話說我已經很久沒發漏布袋戲了
: 因為一個禮拜買一兩集 累積下來的金額不容小覷
: 對於剛從學店畢業還沒有工作的本魯蛇負擔有點重
: 近來得知霹靂有想要進軍日本市場的作品 原本也興致缺缺
: 因為霹靂本傳的戲從我接觸金光開始就很排斥看了
: 不過從布袋戲專版得知有網站可以看日配東離
: 就花幾天補完 順便看完第九集
: 簡單幾個心得
: 1.武戲真的很敷衍
: 2.角色洗太快 沒帶入感
: 3.日配聽起來格外不同
: 4.片頭很不搭...(不知台配是否也用日文片頭
: 第一點應該是很多跳槽金光的布粉的主因 從本傳開始爛的武戲
: 金光的武戲設計上很多都相當精緻 一些小武戲打得比霹靂大武戲精彩萬分
: 金光大大地發揮了木偶操作上的各種可能性
: 黑白龍狼傳讓我印象深刻笑開懷的小橋段是劍無極操控腳王打架
: 霹靂武戲窮得只剩下炫麗的電腦特效
: 但東離武戲更慘... 連特效都很敷衍...
: 敷衍的結果就是武戲都一下子就結束 給我的感覺是每場武戲不超過兩分鐘
: 最新的殺無生打蔑天骸那場武戲 木偶本身沒啥動作
: 看短短幾秒鐘的刀光劍影後 殺無生就被穿心了...
原po這個就是長期被霹靂荼毒的後遺症,
認為每個登場人物都是百年甚至千年道行以上的老妖怪、
每次對決都應該戰個三天三夜,
最好都有RPG的Boss戰的長度。
初看東離我也不習慣,
因為我也早就習慣這種設定,
認為怎麼可以這麼簡單就分生死?
應該要先以初階招式試探對手,藉以醞釀觀眾的情緒,
再來才是加強力道、速度,讓觀眾的情緒慢慢邁向高潮,
待劇情張力飽滿之後,再以驚天動地的大決分生死。
但是看到第四集我就懂了,
東離的登場人物都是壽命正常的平凡人,
他們沒有霹靂那種能戰三天三夜的道行,
高手過招,生死不過頃刻之間,
怎麼可能由淺入深一招一招慢慢打?
而且還剛好分生死之前都平分秋色?
萬一你放初級招式的同時對手就放大絕招了怎麼辦?
他們也沒有RPG的血條設定,
被打中致命傷就是直接歸天了,
不會血條先減個30%,
然後才認識到對手太強趕緊極招上手。
他們沒有那種天地雷震動、空中霹靂轟的招式,
能放出一點魔法或者劍氣就是他們的極限了。
尤其殺無生在第五集就清楚表示高手在動手之前就知道勝負了,
你覺得他對上蔑天骸這種高手的時候,
會一招一招慢慢放,每一招都剛好平分秋色五分五分,
拖個幾分鐘的武戲再來最後一招決生死嗎?
要是老虛寫出這種自打臉的劇情才真的是該噓。
: 第二點的角色洗太快 或許是礙於集數太少 沒辦法好好發揮(?)
: 其實霹靂本傳也是角色洗很快 大量免洗木偶 讓人看過就忘
: 不過短短13集還要洗那麼多角色 真心不懂
: 加上武戲敷衍的情況下 每個角色都發揮不了什麼就領便當...
: 金光或許是資本沒霹靂龐大 對木偶比較珍惜(?)
: 霹靂洗角色的問題真的很誇張 獵魅一下子就死了
: 還有廉耆一出場就領便當 還領得很隨便...
任務型的登場角色時間到了當然就退場了,
我不知道這有啥好抱怨的。
霹靂的問題從來就不是洗角色,而是虎頭蛇尾。
最經典的例子就是忌霞殤,
他登場的集數不算少,但就是虎頭蛇尾,
前面的鋪陳令人充滿期待,然後......然後他就死掉了。
另外一個經典的反例是藺無雙,
這腳色從登場到退場只有8集,
但是故事相當完整,至今還是活在很多人心中。
: 日配的布袋戲其實金光就有了 不過主語言還是閩南語
: 金光的日配是大俠自己配的 套用傳統布袋戲語氣 其實聽得還算合宜
: 日配聲調比較生活化 配得也不算差 台配沒聽過不予置評
: 但風格聽起來就不知道怎麼說... 不曉得是好是壞
: 傳統布袋戲語調不見了 雖然角色感情表達得不錯
: 但就有種味道不太對的感覺...
: 最後是片頭 歌是好聽啦... 但也太搖滾了吧...
: 跟古典風的布袋戲真的很不搭...
: 其實劇情是不錯啦... 要洗角色也讓該角色多撐個幾分鐘
: 一場武戲都是秀個光影就秒殺結束
: 好吧 因為是霹靂 又是看免費的 就不要強求太多了...
回到這裡讓我想放大決了,
這部本來就要在日本推廣布袋戲而製作的,
除了保留一點原汁之外,
當然其他方面都會盡量迎合日本人的胃口。
在你抱怨配音配樂太不閩南、太不台灣的同時,
你有想過日本人的感受嗎?