在兩年前虛淵初次看到布袋戲的時候
就讚嘆這台灣這樣的文化,回國後也積極做介紹。
到後來兩方合作結合霹靂的偶戲跟虛淵創作故事的能力才有了這部東離劍遊紀。
可是從訪談中,兩方合作最初是先從
引進霹靂劇集>>在霹靂世界架構寫外傳>>完全原創的新番。
從這邊就能看到一段進化史
要打進外國市場傳統電視布袋戲是完全行不通的
因此才有東離這種非典型布袋戲
當老戲迷或正劇迷用他們的觀點來看
那自然會失望跟不習慣
虛淵也講的很清楚,這是個不同口味的布袋戲
老戲迷可能會看不習慣 但卻是為了日本觀眾創造的新口味
在來是武戲 我覺得罵的人跟護航的人都有點搞錯了
第一 武戲並不敷衍
看久了布袋戲的人應該多少能了解到
東離的動作套路雖然不複雜
但每一個動作都是難度很高的拍法
無論是取鏡方式 操偶難度 與畫面質感
都是平均水準遠高於正劇的
殺無生被刺穿的畫面更是一般片頭甚至電影版才有的拍法
第二 東離沒有純粹在拍武戲的
東離任何戰鬥畫面都是文戲劇情所須要的
殺無生vs蔑總 是為了要演殺無生的劍道
與蔑總的不同
武戲之所以短 是因為劇情上殺無生只能與蔑總走到第九招(詳細的分析在我上一篇文)
這就與傳統布袋戲不同的地方
劇情是最重要的 不會武歸武 文歸文
而是讓觀眾的注意力不要偏離劇情
只能說這就是文化上的差異
好比美國哥吉拉就是要秀特效賣畫面
日本正宗哥吉拉雖然也有
但卻不讓它蓋過劇情 打亂看戲節奏