Re: [乳摸] PMGO即將第二世代傳言,出現比快龍強的?!

作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-04 10:57:02
※ 引述《t13thbc (the 13th black cat)》之銘言:
: ※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之銘言:
: : 其實這很好猜。
: : 首先你要先知道GO的遊戲設計者一群是腦殘。
: 說成腦殘真的頗過份的
: 你之所以會覺得腦殘 不就是因為拿本傳比
就算不跟本傳比
GO的模式也太過簡化了
就算是屬性...其影響也只是還好而已
真的不如血長一點
: 但PM GO 還是本傳不一樣啊
: 抓寶的時候不用戰鬥 道館不是NPC 沒有神奇寶貝中心
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講好聽叫做不用戰鬥
講難聽叫做不能戰鬥
抓PM不能戰鬥削弱體力
就只是野生原野區抓PM模式而已
不過GO除了不能丟石頭外,確實也是用這種模式
畢竟如果不是以原野區模式來做,那就讓人很無言了...
如果是因為動畫童年回憶才去玩GO的話就更囧
因為大木博士還說過抓PM要先削弱體力...
當然純跟風或是無關本篇原作單純玩得確實是沒差無影響
: 把玩家分成三大陣營
: 還有種種族繁不及備載 和本傳不一樣的地方
目前也就只是單純三大陣營互相搶地盤而已
生蛋一樣靠步數或距離
要說不一樣的最大點
應該就是初始的御三家一般來說很難有機會一直陪在身邊練吧
不要說一直,基本上甚至沒啥機會去練他或用他(除非當地一堆御三家可抓
本傳的精華是 收服 培育 對戰 交換
收服在GO是做得相當不錯
雖然後期連抓之綠毛蟲都要丟好幾顆球就覺得設計怪怪的了(還CP不到5X的)
培育就換糖果,不太算培育
畢竟抓新的高CP可能比練一開始的PM好
對戰就只是打道館
目前被吐的大概就是這塊
屬性效果不顯著,不如選高HP的...
結果造成多數人要練都是那幾隻...
雖然這點在四色本篇中龍和超能力強勢也差不多就是
交換...
聽說會開放?
: 既然不一樣 為什麼六大項改成三大項的CP值
: 這設定哪裡腦殘了????????
: 除了和本傳不一樣 除了讓本傳本來很強的神奇寶貝無用武之地
: 這設定到底哪裡腦殘
: 如果你說是因為 強度設定懸殊 或是指有某些神奇寶貝獨強
: 這種理由 我倒覺得比較可以信服
: 但看你通篇都是寫著 本傳XXX很強 可是在PMGO
: 拿掉速度或其他東西 導致他沒用 =>設計者腦殘
與其說腦殘
個人是覺得太過簡化了...
: : 本傳把PM的能力值分成六大項:
: : HP
: : 代表PM的生命值,HP歸零時PM會進入瀕死狀態,無法繼續戰鬥。
: : 攻擊
: : 影響PM使用物理招式攻擊的威力。
: : 防禦
: : 影響PM受到物理招式攻擊時所受的傷害。
: : 特攻
: : 影響PM使用特殊招式攻擊的威力。
: : 特防
: : 影響PM受到特殊招式攻擊時所受的傷害。
: : 速度
: : 影響PM在戰鬥時的行動順序。
: : 在不受其他因素影響時,由速度較快的PM優先行動。
: : (如果雙方速度相同則是隨機)
: : 然後GO認為手遊玩家和他們一樣腦殘,所以把物特之分拿掉。
: 因為太複雜?問題是遊戲方式也不同了不是嗎???
: 不過還是很佩服你可以整理出這些
: 也許對於玩過本傳的人來說 原本很強的神奇寶貝 在PMGO是像廢物的存在
: 會覺得很難過吧
不用很強...
對於喜歡速度型的就算不強
也會覺得無言...
小智在GO的世界裡應該比XY動畫還被表...
作者: a1106abc (HP都陷入內戰中)   2016-09-04 11:03:00
Go就算要取消速度值也應該要對相關的PM做相應的補償已維持平衡吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-04 11:05:00
大概就只是移動較靈活點吧…
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2016-09-04 11:07:00
更新的夥伴系統如果能出現在待機畫面上跟著走就值了 :p
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-04 11:08:00
黏龍: 若是go的世界,哪會讓忍蛙當主角
作者: lrk952 (lrk952)   2016-09-04 11:10:00
看這設定,只能說好險我沒玩感覺好糞
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-09-04 11:17:00
黏龍總和630而已,HP太低幫QQ
作者: n0029480300 (NicK)   2016-09-04 11:28:00
玩了其實也不會怎樣拉 喜歡收集的話還不錯 對戰就留到本家再玩即可
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-04 11:37:00
玩是不會怎樣,當成運動冒險不錯,單純偶然出現pm的感覺我蠻喜歡的應該說不要當遊戲玩就很不錯
作者: n0029480300 (NicK)   2016-09-04 11:42:00
所以還是希望能開放後面世代 我要遇到更多pm
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2016-09-04 12:20:00
其實都限制每隻只有2招了,幫本作中的高速角安排專屬的短CD招式就好了(?)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-09-04 12:43:00
個人覺得一些問題若沒搞好的話,開放後面世代沒啥意義就是(希望任合作約還沒簽到後面世代

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