※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: http://www.gamespark.jp/article/2016/09/02/68372.html
: 來源
: 翻了一下c_chat的任天堂文沒人發
: 就是海外(非日本)的任天堂相關的二次創作遊戲,即使是free game(沒做商用)
: 任天堂已發出警告聲明
: 主要任天堂二次創作有馬利歐,薩爾達,神奇寶貝
: 已侵害dmca﹙侵權﹚為理由
: 有562款都將禁止再發布+遊玩等
: 其中最有名的是『Pokemon Uranium』
: 有些地方還算不懂
: 算翻個大概
昨天我對著GameJolt的新聞稿完全不想翻xd
好啦回到正題,其實粉絲把任天堂的遊戲二創早已不是新鮮事
這一類「同人遊戲」最大的問題是它們並非從零出發,單純套用任天堂的角色等
當中不少遊戲(我是只有接觸過寶可夢,所以我估計其他類型也是同理,有誤請指正)
都是透過把GB/GBA/NDS 上的遊戲程式作出某程度上的修改而成
所以遊戲方式大部分都與原版遊戲無疑
舉個例子好了,剛好找到有一段近期的影片
是HeroVoltsy對於寶可夢Fan games的介紹,聽得懂英文的可以聽一下,
聽不懂的看畫面也應該有了解個大概這些遊戲與原作的相似度了
https://www.youtube.com/watch?v=9clurECR-Cg
這方面避免觸犯版規所以就不說太多了
其實任天堂絕對有權禁止這類Fan made遊戲,只是這次老任的大規模行動有兩個問題而
引起反彈
1. 冰封三尺 非一日之寒,500多款遊戲絕不是一兩個月間就能做出來的,這類所謂Fan
made遊戲其實已存在多年,而且受限於平台(GB/GBA/NDS)的限制,Fan made遊戲的畫面、
遊戲性等其實早已無能力威脅到推陳出新的原版遊戲系列,盡其量只能透過劇情與原創
的部分吸引粉絲。
而在過去多年沒有盡力打擊的任天堂卻在一夜之間以強硬(法律)手段封殺多年累積而來
的Fan made遊戲,事前沒有任何警告,當然會引起粉絲的反彈。
2. 承上點,那麼為何任天堂會做出這麼愚蠢且強硬的行為?
這就要說到《Pokemon Uranium》 (寶可夢:鈾) 這款遊戲了
雖然我才剛說過一般的同人遊戲並沒有威脅到原版遊戲的能力,但Uranium這款遊戲卻
是例外。
這款遊戲由兩名寶可夢粉絲足足花了「九」年時間製作,居住在巴西的~JV~,主修工程
學,負責編程、維護等。另一名為Involuntary Twitch,居住在英格蘭的女性,負責
Pokmon的形象設計,遊戲故事情節的撰寫等。
先說遊戲最大特點,背景設定在受核幅射感染的Tandor區,玩家目標是拯救受核感染的
寶可夢,一步步保護這個地區,150種原創的寶可夢,能選擇男/女/中性角色(平權!),
包括線上交易、對戰、獨特的美術設計風格,而且更不需要任何模疑器(其他Fan made遊戲
基本上都需要) 就能免費在PC上遊玩,官方也正在開發MAC版本。
https://www.youtube.com/watch?v=q8NxPo4S4To
九年的製作造就了一款成功的遊戲,數日之間達成150萬下載次數,而受到任天堂的封
殺,現在官方已不提供任何下載連結,我亦深信這次事件引起了任天堂對Fan made遊戲的
憂慮,順帶導致後來的封殺潮。
在Pokemon Uranium事件上,任天堂道理上沒錯,吃相卻太難看,假如不是遊戲太成功
,數天內達至百多萬的下載次數,任天堂會否不聞不問,裝作默認同意Fan made遊戲的
出現? 又有沒有必要因為單一遊戲的成功(切記這成功的遊戲開發了九年),憂慮得要斬釘
截鐵地把所有同類的遊戲都封殺掉?