[閒聊] 黑暗靈魂3 vs 血源詛咒

作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:01:02
昨晚終於把黑暗靈魂三放進PS4裡面了,看來應該有機會在DLC出來之前先通過一輪
玩過第一關(洛什麼什麼高牆)的感覺是,在系統上這代還是跑去跟黑暗靈魂2看齊,
應該說妥協了,而且因為貫穿這代的所謂"火的力量、火的傳承",
捏人性變成捏餘火,原本一直死掉會帶來HP下降的喪屍化懲罰也消失了,
取而代之的是捏餘火變成額外獎勵,也就是說再怎麼死都不會悲劇到哪去=難度大幅降低
加上負重判定也是對齊二代的標準而非一代,可以裝備到負重70%為止
從一開始就可以傳送這一點也是對齊二代,而且這代甚至一開始就把商人鐵匠都開給你了
倒是專屬於黑暗靈魂,那種劍與魔法與鎧甲的厚實噸重感又回來了
會這麼說是因為前面那款血源詛咒,即使核心系統相同,但在戰鬥系統上
血源詛咒可說是一整個行雲流水,右手連段+詭兵器變型連段,再加上血源詛咒鼓勵parry
感覺血源詛咒的parry判定就是比黑魂3寬鬆
再加上血源詛咒的閃躲動作根本華麗,還可以繞著對象作順逆時鐘移動,後退回避之後
還可以立刻前驅補刀開始連段,相較之下黑魂3的閃躲真的顯得單調多了,只能滾動
不過這也沒辦法,兩者的基調不同啊,血源詛咒玩家身為獵人是要去主動獵殺獵物,
黑魂則是在完成使命的途中被迫去坦那些妖魔鬼怪
當然黑魂3也有雙刀流啦,加上新的戰技系統,可以挖掘的部分應該也是不少
而且能夠脫離死氣沉沉又克蘇魯感滿分的雅南,雖然一樣是到一個死人國去,
但我真的寧願敲骷髏頭敲不死人也不想再殺那些噁心八拉的克蘇魯了...san值扛不太住
然後,聖職者好無腦啊
清完一波之後就開聖鈴的戰技然後翻一下PTT 血就回滿了,幾乎動不到元素瓶
我再想如果黑魂2黑魂3的新玩家跑回去溫習黑魂1,會不會適應不良啊...
因為在我心中的難易度是黑魂1>惡魂=詛咒>黑魂2
而且當初黑魂為什麼會紅,不就是因為這種完全不跟玩家妥協的硬派超困難風格嗎?
雖然說玩家自己可以選擇封印某些太IMBA的招式,
但我記得黑魂1好像一開始完全沒給玩家商量的餘地的,
你就是得扛著喪屍化至少先過個一關半左右才會遇到鐵匠...
講這麼多 如果你也是From的死忠粉應該可以依稀感覺到:
我個人是推崇一代遠大於二代的。不管是路線自由性還是hardcore的程度...
現在三代一開始就長這個樣子,是讓我感到有點小灰心啦,不過還可以接受
只不過目前一開始的兩個王都是一次過有點意外,就看接下來的拓荒過程中會死到幾次吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-09-07 09:03:00
一開始的古達很簡單啊我只有玩過2代也是一次過三代初盤比以往簡單蠻多的
作者: tp950016   2016-09-07 09:04:00
三代前期的王都很簡單
作者: BAKU1 (...)   2016-09-07 09:05:00
有提過BB的營火晚會嚇跑太多新人 所以DS3初期溫和很多
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:06:00
理論上玩家會成長,對boss的胃口也會變刁鑽
作者: badend8769 (壞結局)   2016-09-07 09:07:00
初入坑就血源 營火晚會沒多難吧QQ
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:07:00
應該要越做越難才對 像血源詛咒一開場的兩關就超難反倒是之後裝備起來了,關卡就沒難度了但是像黑魂1那還真是從頭難到尾
作者: engelba (香腸四郎)   2016-09-07 09:13:00
看血源的成就%數 超過一半的人還沒看到神父就quit了大部分都是在營火晚會+雙狼打到賣遊戲
作者: powerup (東刀輪一流)   2016-09-07 09:15:00
3代是推坑取向 所以難度簡單很多 也真的很多新斗M加入只是3代的強韌度被改得很不直覺 不能穿哈維爾硬扛怪了...
作者: CIK994116 (月星羊亶魚羊骨豊)   2016-09-07 09:16:00
又是一個老玩家好棒棒的心態,是當做F社都沒考慮過就敢推出的嗎
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-09-07 09:17:00
好心的獵人超強的 黑3不過就只是爐渣
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:19:00
黑魂和惡魂為什麼紅,不就是因為這種變態難度嗎
作者: QBian (小妹QB子)   2016-09-07 09:22:00
槍反
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-09-07 09:26:00
應該不單純只是難度 至少我是因為很豐富而玩全系列
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:27:00
而且黑魂1的地圖完全可以讓玩家感受到製作組的用心
作者: bladesinger   2016-09-07 09:28:00
遊戲要做得好玩就要簡單但是有挑戰性,或是反過來難但是講道理,DS3好不好玩你自己判斷他講不講道理就好
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2016-09-07 09:28:00
雖然到哪都要用跑的 但跑習慣後會發現到哪都有捷徑
作者: slam (旅人)   2016-09-07 09:33:00
是真的很多人血源一開始就quit了
作者: swahusky4NI (swahusky4NI)   2016-09-07 09:43:00
AkihisaYoshi: 而且黑魂1的地圖完全可以讓玩家感受到製作組的用心(x惡意(o
作者: n0029480300 (NicK)   2016-09-07 09:43:00
比較喜歡黑魂3那種循序漸進的難度 單純黑魂3和血緣源比的話 整體上還是比較喜歡黑魂3 血源是它的克蘇魯氛圍吸引我
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-09-07 09:55:00
黑魂魅力在於難度有挑戰性,而非惡意刁難,在設計概念上這倒是沒變,對新玩家來說1跟3開局難度根本沒太大差別
作者: XDav (何地彼方)   2016-09-07 10:06:00
打開你的獎盃列表 每個成就旁邊就有註明%數了
作者: badend8769 (壞結局)   2016-09-07 10:09:00
營火晚會不難 雙狼死到真的不知道在幹嘛QQ
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-09-07 10:12:00
大概是血源初期嚇跑太多人,DS3才把初期難度調簡單血源營火趴、神父、渴血、阿梅,強的幾乎都在前期阿XD而且血瓶子彈用完還要自己農
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-07 10:18:00
血源一開始覺得很難 當時一直在想破完一輪就要把這糞GAME賣掉 結果越後面越簡單 然後就破了好幾輪血源本篇後面幾隻王真的是在比爛的 難的都在金杯和DLCDS3我本身是蠻失望的 無論地圖還是劇情都慘敗DS1 也沒有病村巨人墓穴這種整人地圖
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-07 10:21:00
打到奶媽真的傻眼,怎麼會這麼弱,分身不曉得分什麼意思的,一點用都沒有啊DLC真的好玩,Lady Maria~
作者: Jassassin (J吸)   2016-09-07 11:00:00
黑魂3很友善啊 算是推坑作
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2016-09-07 11:03:00
黑魂1的立體停車場地圖實在經典
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-09-07 11:04:00
三代boss難度排得不錯,說實在的我一代跟三代打到分不清楚誰簡單誰困難
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-09-07 11:20:00
三代真的循序漸進,後期真的不缺強的王,街舞隊、教宗、噬神者、舞孃、古達教練、無名王、雙王子都算滿有趣的
作者: scott414   2016-09-07 11:30:00
一代一開始就有鐵匠了吧,直接往下到小隆德那 有一個魔法鐵匠 強化到+5也ok吧
作者: romsqq ( )   2016-09-07 11:32:00
黑魂一超簡單的,人形怪幾乎都能抓第一招盾反
作者: juruka   2016-09-07 11:47:00
黑一盾反超強 連尾王葛溫都可以被盾反到死
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-09-07 11:48:00
黑3難度真的大幅下降 先不提原PO說的那些 光"幾乎沒地形"難度就狂降到底了 黑3能被地形搞死的地方可說完全沒有反觀1,2代就各種墜落 3代只要顧眼前的怪就好 拿個大盾又輕鬆扛 簡單到不行 而且這代輔助戒指又超級強...
作者: h60414 (h60414)   2016-09-07 11:55:00
拜託不要有地形 病村還是我揮之不去的噩夢

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