昨晚終於把黑暗靈魂三放進PS4裡面了,看來應該有機會在DLC出來之前先通過一輪
玩過第一關(洛什麼什麼高牆)的感覺是,在系統上這代還是跑去跟黑暗靈魂2看齊,
應該說妥協了,而且因為貫穿這代的所謂"火的力量、火的傳承",
捏人性變成捏餘火,原本一直死掉會帶來HP下降的喪屍化懲罰也消失了,
取而代之的是捏餘火變成額外獎勵,也就是說再怎麼死都不會悲劇到哪去=難度大幅降低
加上負重判定也是對齊二代的標準而非一代,可以裝備到負重70%為止
從一開始就可以傳送這一點也是對齊二代,而且這代甚至一開始就把商人鐵匠都開給你了
倒是專屬於黑暗靈魂,那種劍與魔法與鎧甲的厚實噸重感又回來了
會這麼說是因為前面那款血源詛咒,即使核心系統相同,但在戰鬥系統上
血源詛咒可說是一整個行雲流水,右手連段+詭兵器變型連段,再加上血源詛咒鼓勵parry
感覺血源詛咒的parry判定就是比黑魂3寬鬆
再加上血源詛咒的閃躲動作根本華麗,還可以繞著對象作順逆時鐘移動,後退回避之後
還可以立刻前驅補刀開始連段,相較之下黑魂3的閃躲真的顯得單調多了,只能滾動
不過這也沒辦法,兩者的基調不同啊,血源詛咒玩家身為獵人是要去主動獵殺獵物,
黑魂則是在完成使命的途中被迫去坦那些妖魔鬼怪
當然黑魂3也有雙刀流啦,加上新的戰技系統,可以挖掘的部分應該也是不少
而且能夠脫離死氣沉沉又克蘇魯感滿分的雅南,雖然一樣是到一個死人國去,
但我真的寧願敲骷髏頭敲不死人也不想再殺那些噁心八拉的克蘇魯了...san值扛不太住
然後,聖職者好無腦啊
清完一波之後就開聖鈴的戰技然後翻一下PTT 血就回滿了,幾乎動不到元素瓶
我再想如果黑魂2黑魂3的新玩家跑回去溫習黑魂1,會不會適應不良啊...
因為在我心中的難易度是黑魂1>惡魂=詛咒>黑魂2
而且當初黑魂為什麼會紅,不就是因為這種完全不跟玩家妥協的硬派超困難風格嗎?
雖然說玩家自己可以選擇封印某些太IMBA的招式,
但我記得黑魂1好像一開始完全沒給玩家商量的餘地的,
你就是得扛著喪屍化至少先過個一關半左右才會遇到鐵匠...
講這麼多 如果你也是From的死忠粉應該可以依稀感覺到:
我個人是推崇一代遠大於二代的。不管是路線自由性還是hardcore的程度...
現在三代一開始就長這個樣子,是讓我感到有點小灰心啦,不過還可以接受
只不過目前一開始的兩個王都是一次過有點意外,就看接下來的拓荒過程中會死到幾次吧