這遊戲真的不可能單靠IP能賣成這樣
如果和PAD.DG.彈珠那種遊戲方式一模一樣.
而在真正人設部份只有一張圖沒有CV.或是只配一句話.
故事性也沒有的時候
更多的是嘗鮮後一段時間就不會碰的玩家...
F/GO能起來的確是靠IP沒錯
就算是最近或是現在
送個泳裝師匠.大家就回坑了
送個小黑.更多人就入坑了
就遊戲方式和課金這點上.真的要感謝裝司
特別是當初下指令不能取消的時候
讓人感受到你身為MASTER一言九鼎的沉重感和現實感
畢竟你下令時.從者是必須要馬上對你的指令做出反應的
主人:亞瑟王.衝上前打他一頓吧! (B.A.B
亞瑟王:我知道了! MASTER!
主人:等等!....你還是先存魔力吧 (A.Q.A
亞瑟王:(緊急煞車後).....了解! (開始存魔力
主人:不.等等.還是先存星吧 (B.B.Q
亞瑟王:......(爆青筋
轉蛋方面也很有現實感
雖然故事中召到什麼從者都是隨機的
但是根據你拿的聖遺物.你的個性.你的召喚咒語都會造成影響
可是現實中只有冷冰冰的程式.沒辦法像故事那樣的完美
怎麼辦呢?
這邊裝司採用的是極為殘酷現實的隨機論.而且是低到只有1%..
讓現實的玩家能強烈體驗到遊戲中MASTER在招出英靈的期待感和失落感.
特別是失落感.
裝司再再都在強調每個英靈的好處.而且或多或少都有靠活動來推廣這些英靈
讓更多人注意到他們.
像之前的泳裝讓某一關小兵都是刺客.但是法職只有安徒生. (該角色為2星
若想輕鬆一點.又要有活動加成就只能練他帶他上場了
除非你有夠多的強角能硬碾
回到轉蛋方面
裝司推廣低星或人氣低的英靈 又加上 轉蛋的高星英靈入手難度很高
又為了 1星~5星英靈之間強度不能差太多
從這3件事大概可以得知:
1.裝司不希望人花錢在這遊戲上 (有這可能
2.裝司希望所有1到5星的英靈都能得到玩家的重視和喜愛
3.1星到5星.以及金卡的強度平衡的拿捏
這難道不是一件非常棒的事情嗎?
本來在故事中.你身為master就是該和你已經召出來的英靈好好相處.並達成目標
而且fate故事全都有著重在 master和英靈的互動這關係上
哪可能像現實.抽到了英靈還嫌他不好.怎樣怎樣
這樣是不行的!!
英靈會哭的!!
裝司會哭的!!
你不替英靈想.也要替裝司想想啊!!!
裝司的確為了讓F/GO像PMGO那樣.為了讓手遊走入玩家的現實中.下不少苦心
至少.有人為了F/GO.獻上了長長的帳單.每看到帳單就想到F/GO一次
至少.有人為了F/GO.退了不少款
讓GOOGLE和IOS的客服以及銀行人員都有事做
從而讓地球上的人因為F/GO而讓生活和工作更有意義
至少.在裝司鎖玩家IP時.玩家立刻體會到F/GO是一個日本遊戲的現實
再再都讓F/GO逐漸浮到玩家的現實上
這,真的是很棒的事情
F/GO,真的是一款非常不錯又好玩的遊戲
官網:
http://www.fate-go.jp/
APK:1.13.0版
http://www.androidappsgame.com/fate-grand-order