其實我覺得FGO成功的點跟"不耗時"關係很大
先別急著吐槽w 先做點簡單計算:
每5分鐘回1AP
一天288AP
曜日及活動關卡最高耗體40AP
也就是就算完全不想浪費體 也只要打7場即可
隊伍練度到一定程度 曜日最難關卡要5分鐘內解決不是難事
換句話說 一天不到40分鐘就完成低消了
但前面板友也有提了
平常如果想要很農還是可以很農的
因為英靈要進化練技需要素材 而有高級素材的free quest耗體多在20上下
難度也比曜日任務難很多
以上講的是沒有活動時的狀況
有活動時變成這樣:
1. 活動剛開始幾天 玩家會必須打活動劇情任務
打到一定程度才會有40AP的關卡可打 這部分會比較耗時間
2. 之後要農到什麼程度 則看玩家的目標而定
若僅只是要把活動角色打滿 一天平均會需要花在打重複性關卡的時間
應該仍是在1.5小時內(至少近幾次活動是如此)
但若想把活動可以換的素材換滿 就不是這麼回事了
可以是上述時間的2倍以上
綜合以上 我的感覺是FGO有把玩家花在遊戲上的時間 及對應的報酬區分開來
而時間與報酬的關係並不是線性的
所以輕玩家可以輕鬆玩 高玩也可以找到花時間農的理由