[新聞] 多角經營 高捷少女年破千萬營收

作者: pinwheel1017 (風車1017)   2016-09-10 16:07:30
(中央社記者王淑芬高雄10日電)
高雄捷運多角化經營,虛擬的「高捷少女」動漫方式呈現,為捷運打開知名度紅到日
本,還創造年逾新台幣1000萬元營收,高捷還要投入手遊領域,打造寶可夢高捷少女版。
高雄捷運股份有限公司公共事務處長石耀誠今天說,高捷營運通車以來面臨很大經營
壓力,高捷用心觀察市場經濟,用不同的思考方式經營,以「高捷少女」為例,就創造千
萬元產值。
石耀誠表示,民國103年推出「高捷少女」,動漫式行銷高捷,宣導車上禁食和候車
秩序、觀光活動等,佳評如潮,高捷於是努力經營粉絲團;看準動漫龐大商機,高捷也出
版繪本、文具,還拍攝影片、輕小說等,靈活行銷手法,讓高捷少女爆紅。
高捷在捷運旅遊資訊台、商品館開始陳列高捷少女商品,各式畫冊、文具用品、衣服
等,商品琳琅滿目讓粉絲瘋狂追逐收集。
高捷統計104年7月到今年7月,足足為高捷增加千萬元營收;更厲害的是SONY台灣子
公司SONET還向高捷公司購買高捷少女肖像權,做為在日本行銷遊戲電玩,逐漸加值高捷
少女。
高捷品牌行銷還不止於此,將要推出高捷形象角色蒐集AR擴增實境手機APP遊戲,及
發行音樂單曲RAP-EP;高捷也要推出是「寶可夢高捷少女版」,要擴大及加值高捷及運量
。1050910
http://www.cna.com.tw/news/ahel/201609100141-1.aspx
(中央社 2016/09/10)
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2016-09-10 16:10:00
高捷接戲之餘搞副業也這摸認真
作者: Giroro813 (高橋涼麵)   2016-09-10 16:10:00
已經賺的比高捷本體還多了吧XDD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-09-10 16:15:00
小穹讚
作者: madmanbee (bee)   2016-09-10 16:16:00
臺灣鐵道少女表示:QQ
作者: j9145 (Swordcane)   2016-09-10 16:17:00
二次元有高捷少女,三次元有高捷,真是可怕的宣傳手段。
作者: piyo0604 (啾啾)   2016-09-10 16:18:00
我覺得手遊可能有難度欸
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2016-09-10 16:22:00
限量都pass,看看日本的做法吧
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2016-09-10 16:24:00
經營高鐵app,dmm都有經營遊墎類的了。
作者: hms5232 (未)   2016-09-10 16:25:00
高捷?喔我知道阿 副業是運輸的那間公司麻
作者: cloudin (☁雲應)   2016-09-10 16:30:00
運輸業變副業了 這也很厲害阿
作者: PZ801313296 (3pz)   2016-09-10 16:34:00
所以之前高捷電子書的其他線劇情咧?

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