作者:
ruiun (你人真的很好)
2016-09-10 20:52:20→ Aggro: 我覺得比較可以討論的是 為啥D3到不了當年D2的高度 09/10
抱歉,就這點來說,回不去了
當年D2挾帶當初D1的佳作氣勢登場
做出許多後進遊戲都在使用的“天賦樹”
D2不是第一個採取天賦樹的玩家
但是應用在一個單純的打寶RPG上來說
它為傳統的遊戲增添了耐玩的變數
一個角色玩不夠,你有再練一隻嗎?
同樣的亞瑪就分成遠程跟近戰
死靈就分泡麵靈跟屍爆劇毒星靈
然後D3無印時呢?
Jay Wilson說:“我討厭屬性無效的怪物字串”
Jay Wilson說:“反正遊戲後面都是打寶而已”
然後武器屬性平面化
大家回村切個技能就換個天賦
煉獄難度的怪物未經過測試就直接加兩倍的血跟傷害上市
這些做法傷害了某些玩過D2的玩家
也使得現在D3必須越來越向D2靠攏
這幾次改動哪點沒越來越像D2?
但是跑掉的玩家呢?
隨著火炬之光2跟POE上市,人家幹嘛跟你D3在那委屈求全?
遊戲市場已經大了,D3找個作英雄連的人來作arpg,現在越看越像是錯誤的決定
你的競爭對手在起步的時候,BZ的優勢就是已經累積起來的玩家聲望
然後還找個Jay Wilson來幫忙敗掉聲望
不過BZ最近的OW算是不錯的作品
能在做出錯誤的決定時再反省作出好作品
這才是一個好公司的正確決定
作者: sanro (Sanro) 2016-09-10 21:00:00
已經第5篇D2文了,誰再說它過氣就去跟初版小蜜蜂跳恰恰。
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2016-09-10 21:01:00Jay Wilson 毀滅diablo跟wow的男人
D3一開始挾D2十多年美譽端出那種東西...遊戲界最大的一沱屎D3說第二誰敢說第一
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2016-09-10 21:09:00煉獄第一章能站著打屠夫 進第二章被邪教徒亂拳打死情何以堪
作者:
ruiun (你人真的很好)
2016-09-10 21:39:00初版小蜜蜂刷掉一大堆近戰,有些人還撐不到邪教徒那關呢