1.英雄人物的再詮釋
一些你可能知道或根本沒聽過的英雄人物,換一個形象在故事中出現
經由故事來讓讀者了解「原來他心裡是這樣想」「原來她有這樣的一面」
滿足像是八卦雜誌那種對名人的窺視和佔有慾
同時英雄故事版本本來就眾多,又加上作者的特別(性轉?)設定
七分真,三分假
我覺得人人都有一顆考據的心,一但好奇了,去尋找了
自然會因此了解到更多故事和歷史
找到矛盾就是Fate錯了?不是,這只是創作,接受哪個由你心中的尺決定
三國演義怎麼讓人喜愛,Fate也會用同樣的方式帶給你快樂
2.戰很大戰不用錢的人物設定
Fate系列對於人物刻畫用的篇幅從來沒少過
你可能在遊戲中學生會兩人碎碎念了半小時,就只為了把角色的一個人格特質凸顯出來
而立體多面向的性格也造就喜愛者和反感者都各有立場
本傳的士郎、三大女主角就不多說了
Zero動畫一出後一堆引戰火種都蜂湧而出,每提到時臣雁夜切嗣必戰得天翻地覆
為什麼呢?因為他們的個性真實,不只純粹讓人喜愛或討厭
3.能力和寶具的煞氣設計
如果是看過Fate再看近年新興的作品
有時會發現Fate裡頭的一點影子
其中又以金閃閃的「王之財寶」和紅A的「無限劍製」最有名也最常被致敬
一堆把「概念」變成招式寶具的設計也是既新穎又難忘
有時根本不懂這寶具在幹嘛?但是融合進背景故事的概念就是很酷
因為強度不說死,又給大家更多想像空間
同人要成功,靠什麼?靠激起大家的想像力和創造力
東方如此,艦娘如此,Fate也是如此