前面w大講的三個點都很重要
對我而言,其實也不脫這幾樣:
1. 人物以英雄或傳說為藍本
人類永遠是憧憬英雄的
歷史靠著口耳相傳一路綿延至今,故事一定有他迷人的地方才能歷久不衰
把古今中外各式各樣的英雄故事、半神話都拿來當作基礎
無論是真實存在的歷史或者是架空的傳說,這些人物一定會很吸引觀眾
加上編故事的同時可以把各種要素加油添醋上去
或者做一些修改,更能讓人覺得有趣
2. 這個「角色」到底該是怎麼樣?
承上,每個人對一個特定的故事或人物都會有自己的解讀
那麼設定如何就是永遠會激起很多討論的議題
我個人是覺得怎樣都好的那種,但不是所有人都這麼隨性
這時候講難聽一點是容易戰起來,反過來想就是容易造成大量的討論
原文所謂的經典可能不能一概而論,但就討論度來說應該是非常熱絡的
(當然我覺得應該不會有人對於凱薩變成肥宅有意見...)
3. 能夠讓人去更想要了解歷史故事和傳說
這是我覺得最重要的一點
可能實際上會去研讀的人不多,但藉由親切不死板的ACG模式
可以把一些比較少人知道的歷史故事或傳說人物的事蹟搬出來介紹
同時可以讓某些已經知道特定資訊的觀眾更有共鳴
另外就是會對還沒出現在fate裡的人物有所期待
像是我大學的時候有一陣子在自己研究古埃及
看到Nitocris的時候就覺得,這種古早病嬌妹妹角色要是在ACG做出來不知道會是怎樣
等了好幾年終於在前陣子做出來了 XD
只是好像怪怪的...
精典不是一個有價值的稱讚詞,而是空泛的引戰用語
實際講出一件事情的優缺點才是有用的