Re: [閒聊] Fate系列到底多經典?

作者: skliveman   2016-09-11 06:32:05
※ 引述《Odakyu (無窮花騎士 朴幸助)》之銘言:
: 幸助我常常聽說甚麼 Fate系列很經典 你不碰太可惜 等等的言論
: 感覺Fate系列蠻普及的
: 也很多Fate來的梗
: 但我剛好沒碰
: 所以都無法討論
: 試問 Fate到底有多經典?
遊戲是很經典的
奈須對角色的心境描寫十分細膩到位
隨著遊戲進展
玩家慢慢地理解陪伴著自己的英雄
並且一起走到他的結局
"抱著理想而在現實溺死的結局"
一般的反烏托邦劇本僅止於此
利用角色的這種遭遇來戲謔嘲諷
Fate的利害之處在於藉由心境的描寫
讓玩家陪同角色一起走到
"即使在現實溺死也不放棄理想"的這種心境轉變
角色的悲劇結局並沒有改變 因為那是必然。
Saber一樣死在山丘上
紅A一樣是個沒有意義的守護者
但是這種心境卻能成為玩家與角色在這場悲劇中的救贖
以虛假的幻想對抗殘酷的現實
被絕望包圍也不放棄希望
偽物不見得會輸真品
就是這點畫龍點睛讓Fate成為反反烏托邦的神作
從成人電子小說 變成動漫界持續紅十幾年的主流 這你敢信?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-09-11 06:33:00
持續紅十幾年的主流 這講法有點誇張吧
作者: skliveman   2016-09-11 06:36:00
除了EVA 再來能想到的就是fate了 fate難道不算主流動漫
作者: kevin751231   2016-09-11 06:39:00
感覺哪裡怪怪的XD
作者: A10   2016-09-11 06:47:00
講個笑話 Fate是動漫主流 你是只看EVA跟Fate嗎?Fate是很厲害沒錯 但你也太誇張了
作者: yukiinsummer (夏季雪痕)   2016-09-11 06:48:00
你這樣講fate是不是有點過譽了?
作者: skliveman   2016-09-11 06:50:00
好我收回 火影海賊才稱得上主流 其他洗洗睡
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-09-11 06:50:00
還有犬夜叉你如果說現在Fate/GO爆紅 我覺得就還滿貼切的
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2016-09-11 06:51:00
FGO有爆紅嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-09-11 06:52:00
在手機遊戲裡面算很紅的吧?我因為不喜歡玩手機遊戲 不太懂她的魅力
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-09-11 06:52:00
型月一直有新作品,而且都是最熱門的
作者: skliveman   2016-09-11 06:53:00
fate eva這種的客群本來就跟jump系有差別
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-09-11 06:54:00
與其說是fate經典,不如說是型月不斷炒熱
作者: skliveman   2016-09-11 06:54:00
說到主流 在jump系面前真的只能低頭
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-09-11 06:55:00
我覺得是一種進入門檻吧,Fate比較...含蓄?SAO或進擊的巨人就直接得多
作者: skliveman   2016-09-11 06:57:00
你舉的那兩個跟火影海賊 也不能比
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-09-11 06:58:00
這兩個是沒有 長紅,但紅的時候我覺得沒比較差啊可Fate應該是從來都沒有像進擊的巨人那麼紅過吧?
作者: skliveman   2016-09-11 07:00:00
你是什麼客群 怎麼會有SAO跟海賊火影一樣紅的錯覺...
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 07:00:00
原作就一直沒紙本化當然難進入...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-09-11 07:01:00
ㄟ 我覺得進擊的巨人在動畫化的那期間,沒有比海賊火影差SAO我就比較不好說
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-09-11 07:01:00
點兔才是主流啊(誤
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 07:03:00
SAO就輕小說人氣可達的上限程度,冊均銷量四五十萬吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-09-11 07:04:00
我覺得這種沒有極度暴露熱血的作品都容易遇到天花板啦但Fate/GO聽說是真的滿用新經營的?我看我弟那群牙醫整天在玩這個
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 07:06:00
賺錢生意當然要用心做啊 不用心就被其他公司海掉了以日本來說知道Fate系列的人數大概差SAO一個位數只是型月一直有零星東西產出且型月粉活躍度偏高吧
作者: lovesora (愛天空)   2016-09-11 07:22:00
FGO爆紅XDD 平行世界???SAO知名度比fate更高 很多圈外人聽過SAO不知道fate雖然我認為SAO是糞作就是了
作者: darkyoyo (brightyoyo)   2016-09-11 07:38:00
SAO跟FATE吸引族群本來就不一樣了,何況拿一個十年前已經完結的遊戲跟一個還在掰的故事比,以人氣來說FATE已經很厲害了。前面提到FGO,前幾天才有人發文問,為何沒代理沒翻譯的
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 07:42:00
SAO原作幾百年前就完結了...
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-09-11 07:43:00
說到SAO我就有氣 新的手遊農度有夠高 農到快起笑
作者: darkyoyo (brightyoyo)   2016-09-11 07:43:00
日本遊戲可以進巴哈熱門,和課金排行前幾名的疑問。以TM迷來說這遊戲真的可以補足更多世界觀,十年後SAO或巨人能否跟FATE一樣人氣不得而知,但FATE還能戰十年。
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 07:46:00
能戰十年啊,嗯
作者: lovesora (愛天空)   2016-09-11 07:46:00
Fate系列一直有在動畫化 這才是歷久不衰的關鍵
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 07:47:00
我還滿好奇HF的影像作品出完後還有什麼可以維持熱度
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-11 07:48:00
更多顏色的SABER更多的衍生作
作者: darkyoyo (brightyoyo)   2016-09-11 07:48:00
秘密武器不就HA還有舊版SABER!!
作者: lovesora (愛天空)   2016-09-11 07:48:00
HA阿 prototype 現在連EXTRA也能動畫化了
作者: opgg   2016-09-11 07:49:00
然後馬雲的一句話說出了真實
作者: skliveman   2016-09-11 07:49:00
fate遊戲早在2004年就出了 都十幾年了 你還在懷疑什麼上一個說要戰十年的小圓已經GG了
作者: darkyoyo (brightyoyo)   2016-09-11 07:52:00
真的沒東西出,頂多把遊戲重製化加上最後一條伊莉雅路線
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-11 07:52:00
FATE篇還能給UFO重製一次
作者: dxwin0000 (說我帥太沉重)   2016-09-11 07:52:00
可是我覺得fate神的不是fate線
作者: darkyoyo (brightyoyo)   2016-09-11 07:53:00
當賣點,再戰十年。
作者: dxwin0000 (說我帥太沉重)   2016-09-11 07:53:00
hf跟ubw的心境轉換比較好
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 07:53:00
PS2時代就重製過了,後來還有app版,是要重製幾次w重製就算作品活著那Cross+Channel也是一直在重製啦..
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-09-11 07:54:00
哪天宣布fgo要動畫化我真的不會感到意外欸
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 07:57:00
比較諷刺的是講F/SN(?)系列經典的人可能滿高比率甚至沒讀完原作三條路線全部就是了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-09-11 08:03:00
hf完prototype吸女粉絲,這幾年女性向市場廣大
作者: johnli (囧李)   2016-09-11 08:05:00
銷量跟知道的人數是兩回事 空境也是兩卷賣超過百萬 卷均也是不輸SAO 動畫銷量就不用說了SAO跟FATE也是一樣 算在有一直在出的類型
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-09-11 08:07:00
其實之前的UBW就有拉不太到新粉絲的感覺了,初入宅圈的族群早被sao和巨人拉走
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 08:12:00
相較於SAO,Fate的客群就窄啊,題材問題是先天的大眾並沒有那麼愛看"設定"這類東西
作者: johnli (囧李)   2016-09-11 08:14:00
與其說設定不如說就是比較硬 會吃的就是會吃 不吃的就是不吃
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 08:17:00
畢竟一個就是瞄準青少年,一個本來是給成人讀者看的後續衍生作品有不斷嘗試要克服這問題的傾向就是了
作者: tsa99832 (詩芳)   2016-09-11 08:19:00
SAO原來是上世紀結束的 真厲害
作者: johnli (囧李)   2016-09-11 08:21:00
我覺得也不是年齡 是相性 奈須就不適合寫大眾的取向
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2016-09-11 08:21:00
不要生氣麻 內文說得很好啊
作者: darkyoyo (brightyoyo)   2016-09-11 08:21:00
UBW我推薦給表妹看,看完他也入坑,因為紅A和閃閃太帥了
作者: darkyoyo (brightyoyo)   2016-09-11 08:22:00
也算在吸引不同族群的人!!
作者: watanabekun (鏡)   2016-09-11 08:23:00
我覺得奈虛的腳本算電波度很低的了 XD*奈須 不過要看你是跟大眾向作品還是Hgame那批比至少動畫化後變成絕大多數人都吃得下的東西
作者: dsa3717 (FishCA)   2016-09-11 08:26:00
蘑菇的東西就是遠看中二臭 但是看了之後覺得很有趣的東西
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-11 08:27:00
主流....?
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2016-09-11 08:55:00
FGO不說爆紅也很紅吧....遊玩基數手機遊戲是名列前茅的
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-09-11 08:59:00
FGO記得是課金的多,人數累積十年都趕不上前面的
作者: staco (staco)   2016-09-11 09:04:00
Fate SN的經典就三線慢慢累積對角色的感情、理解再加上主劇情雖然是平行世界但玩家視角卻會有進步、悔悟、重生的感覺
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-11 09:08:00
FGO靠死忠撐的 前幾天才有人提數據排名很後面
作者: dsa3717 (FishCA)   2016-09-11 09:19:00
以塩川洋介(製作團隊)的說法來看 他們也比較在意型月迷追求的不是KPI,而是TPI=型月反映評價指標wwww
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2016-09-11 09:42:00
我是不知道那個數據排名是怎麼回事啦..不過巴哈的人氣排名起碼代表有不少人在看在玩就是了雖然那玩意兒也經常會跟活動有連動不過起碼不是那種很少人 只有課長狂玩的遊戲
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-09-11 09:58:00
巴哈排名應該是看APP使用者有沒有開來統計的,最近可是從常駐30名一路爬到15名左右喔,表示天天開的台灣玩家不少還壓著一堆中文版遊戲打
作者: Alexander13 (Alex)   2016-09-11 11:35:00
FGO還算紅吧,當然不是跟神魔那種比
作者: frank0927 (frank0927)   2016-09-11 11:58:00
fate已經戰了10年了,再戰10年也不成問題
作者: feanor0709 (blackened)   2016-09-11 12:11:00
能夠重覆炒紅十年就足夠代表他的戰鬥力了就算沒有SAO、巨人那麼紅 但這時間長度就可算的上經典畢竟爆紅的東西多的是 看那乳繩就知到爆紅少有原因
作者: TaeYang777 (太陽)   2016-09-11 12:28:00
C8763 vs 無限...
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-09-11 13:53:00
FGO在巴哈的人氣現在是哈啦區手機類第3 不分類第9
作者: kai91   2016-09-11 15:54:00
SAO在圈外紅的方面算是偏負面吧...

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