其實我覺得整件事情沒什麼太大的問題,只是有點瑕疵上的處理罷了。
當初弄了魔族黑白雙子角色的時候我就想要問
到後來搞了個朱莉雅、吉娜跟南希的被動連結性曾經在專版問過
當時跟專業版友討論的結論是會出事。
可是明明那個時候就有說要推到日本了,卻還是搞了這樣的連動技能,
然後現在才說為了配合日本法規所以更動角色,這不是自討苦吃嗎?
為什麼不在出角色的時候就考慮好未來發展呢?
不過講一句實在的,希娜本來就很不會抓平衡問題,這個大概他們也沒認真想過吧…
另外關於日本特別版嘛…我覺得推出一些特別的限定獎勵很正常啊,
想打入別人的市場本來就該有些吸引別人的東西不是嗎?
最後我想靠北的就是那個保底四星,一年過去了,原生四星依舊是倉管就算了
以前還能說三升四要花金幣、碎片、鑰匙之類的沒這麼容易所以比原生四星強沒什麼問題
但是現在那些東西隨便農隨便跟活動就一堆,只看你有沒有想要升而已
然後這次說buff原生四星最好的方式是開放四升五,可是三升四的最後也會開放…
那抽到原生四星跟抽一堆三星有差別嗎?
一款遊戲轉蛋五星角色數量>三星>四星,然後實用性也是五星>三星(升四以後)>四星
可是轉蛋機率卻是三星>四星>五星,不覺得這真的有哪裡怪怪的嗎?
還說四升五因為立繪跟模組要重弄比較麻煩所以還沒開放…
三升四立繪重畫就不會麻煩吼? 三星還比四星角色多欸。
明明你們五星出慢一點多耗些精力在這方面不就好了?
這種回答,只有真的realM才會相信吧。