Re: [閒聊] 為什麼ACG通常是搞近戰的比較強

作者: GGCjumpdog (中離老手)   2016-09-11 21:35:24
※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言:
: 現實是武器威力越遠越強
: 越高科技打擊範圍越廣
: 可是ACG中好像很流行接近格鬥戰
: 很多遊戲也會讓近戰血比較厚攻高
: 很奇怪的還有零式這玩意
感覺不出遊戲中的近戰有比較強啊…
會讓近戰高血高防,不是因為不這樣設定的話
對上遠攻,他們就幾乎變的跟垃圾一樣@@
舉個簡單例子,像是我們在玩的《即時戰略》
裡面部隊的作戰靈魂,你覺得是「遠攻」還是「近戰」
不是大部分都超級遠攻團,近戰都只能在旁邊當輔助
然後所有的主要戰術,幾乎都是圍繞著遠攻去打造
你有看過有人用近戰去打造戰術嗎?
近戰你想當主角? 好啊,你先「追上」敵人的遠攻主力再說
你速度夠快追上了,你的血量、裝甲能夠摸到對面的遠攻嗎?
好啦,你那兩樣也足夠了,你能「1對1」的換掉對面的遠攻嗎?
什們,不能。那就到旁邊乖乖的玩沙,好好吸引炮火當坦克
不要妨礙我們的「主力部隊」跟敵人交火好不好
不過說遠攻是真正的主角也不太對,應該說是空軍才對
大部分遊戲到了後期時,都會進入所謂的「大空軍時代」
所以真的排名應該是『空軍 > 地面遠攻 > 進戰』才對
(看看現代戰爭,你就知道制空權有多重要了 ~WW~ )
很多近戰到了後期,他的存在感就跟吉祥物一樣…
話說古早的一些遊戲,為了讓每個種族有著自己的特色
還會有所謂的「後期近戰兵種」,真的有人後期會去產他嗎@@
這個後期近戰好cool喔,可以拿它去對付大空軍嗎(誤
作者: SCROIX (JIN)   2016-09-11 21:40:00
My life for Aiur
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-11 21:43:00
那種東西看CP值啊 比如英雄無敵就有些種族高級兵不如中級低級兵...
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-09-11 21:47:00
制空權影響最大的主要是經濟上的打擊 很多遊戲不搞這
作者: symetyr (symetyr)   2016-09-11 21:48:00
弓手才是輔助用吧,遇上騎馬的衝過來就跪了
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-09-11 21:52:00
這要看科技樹到哪了 對配有火鎗的步兵衝鋒損失也慘重
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-09-11 21:59:00
真要算CP那麼現實 遠攻更是遠大於近戰
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-11 22:00:00
這個玩過像英雄無敵 星海或是魔獸就知道了吧產兵都要資源 當然都要算CP值通常遠程防禦 血都比較少 才需要近戰肉盾如果有遠程血攻防都比近戰強 那當然先生遠程
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-09-11 22:17:00
世紀帝國表示:FEZ表示:
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-09-11 22:18:00
遊戲和現實世界本來就兩回事
作者: SBSB (sb)   2016-09-11 22:29:00
人家鋼彈有光束砲也有光劍~~世紀帝國是因為擲矛太不科學,不然蒙古突騎和馬雅羽毛能屌打所有兵種
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-09-11 22:58:00
不是狂戰海嗎

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